Principal Game Designer Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description
People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail. Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework. Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte. Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs. Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier. Project Maverick est un jeu AAA non annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9ennes et nord-am\xc3\xa9ricaines. - People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\xe2\x80\x99s portfolio. With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community. If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide. Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams


Responsabilit\xc3\xa9s

  • Tester continuellement des th\xc3\xa9ories, it\xc3\xa9rer les id\xc3\xa9es et remettre en question les suppositions.
  • Assumer la pleine responsabilit\xc3\xa9 de la fonction produite \xe2\x80\x93 des plans conceptuels et sur papier jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l\xe2\x80\x99it\xc3\xa9ration, le d\xc3\xa9bogage et l\xe2\x80\x99optimisation.
  • Assumer la responsabilit\xc3\xa9 des syst\xc3\xa8mes de jeu, en cr\xc3\xa9er les prototypes, les it\xc3\xa9rer et les mettre en \xc5\x93uvre.
  • En collaboration avec le directeur ou la directrice artistique, soutenir la vision artistique et les objectifs de conception \xc3\xa0 long terme et maintenir
  • la qualit\xc3\xa9 de la conception et du contenu du jeu.
  • Travailler avec le producteur ou la productrice pour \xc3\xa9tablir les t\xc3\xa2ches et les \xc3\xa9ch\xc3\xa9anciers et contribuer \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er la documentation de conception du jeu.
  • Rechercher de mani\xc3\xa8re proactive les probl\xc3\xa8mes li\xc3\xa9s au flux de travail et proposer des solutions.
  • Concevoir la m\xc3\xa9canique de jeux multijoueurs ou solo.
  • Mener des s\xc3\xa9ances de test de jeu pour les d\xc3\xa9veloppeurs concern\xc3\xa9s (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter du produit et d\xe2\x80\x99am\xc3\xa9liorer les prototypes mis en \xc5\x93uvre.
  • Recueillir et traiter les donn\xc3\xa9es et les commentaires des joueurs et proposer des modifications aux m\xc3\xa9canismes de jeu en fonction de ceux-ci.
  • Pr\xc3\xa9parer des propositions et des documents finaux faciles \xc3\xa0 suivre pour tous les aspects de la conception du jeu.
  • D\xc3\xa9finir l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quilibrage du jeu et cr\xc3\xa9er des syst\xc3\xa8mes d\xe2\x80\x99\xc3\xa9quilibrage du jeu.
  • \xc3\x89laborer des simulations et des feuilles de calcul pour \xc3\xa9valuer leur efficacit\xc3\xa9 et leur impact.
  • D\xc3\xa9finir les param\xc3\xa8tres de mesure \xc3\xa0 utiliser pour l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quilibrage et le r\xc3\xa9glage du jeu.
  • Se maintenir \xc3\xa0 jour en ce qui concerne les tendances de l\xe2\x80\x99industrie, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles m\xc3\xa9thodes et techniques de conception de jeux ainsi que les meilleures pratiques audiovisuelles en vigueur.
  • Cr\xc3\xa9er une documentation de conception d\xc3\xa9taill\xc3\xa9e et facile \xc3\xa0 suivre.
  • Partager ses connaissances avec les coll\xc3\xa8gues moins chevronn\xc3\xa9s.
- Responsibilities
  • Constantly test theories, iterate on ideas and challenge assumptions
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until delivery of the game
  • Owning, prototyping, iterating on, and implementing and balancing game systems
  • Working with the Creative Director to support the creative vision, long-term design goals, and maintain the quality of the game\xe2\x80\x99s design and content
  • Working with producer to determine tasks and schedules and collaborating on game design documentation
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions
  • Designing multiplayer and/or single player gameplay
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators and programmers) to discuss and improve implemented prototypes.
  • Collect and process of player data and feedback and based on that propose changes to the game mechanics
  • Writing proposals and final easy to follow docs for all aspects of the game\'s design
  • Define game balance and create game balancing systems
  • Build simulations and spreadsheets to evaluate their effectiveness / impact
  • Define the metrics which allow balancing and tuning game
  • Remain current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio visual excellence
  • Create detailed and easy to follow design documentation
  • Sharing knowledge with less experienced peers


Qualifications
  • Au moins 7 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Au moins 6 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience dans la livraison de jeux AAA de tir ou de couverture de tir \xc3\xa0 la troisi\xc3\xa8me personne, dans des postes de conception de jeu.
  • Au moins deux jeux publi\xc3\xa9s dans un poste de niveau sup\xc3\xa9rieur, avec un historique de fonctionnalit\xc3\xa9s r\xc3\xa9ussies.
  • Comp\xc3\xa9tences solides en r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes et en d\xc3\xa9pannage.
  • Solide connaissance pratique et th\xc3\xa9orique des pratiques de conception de jeu.
  • Grande cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 pour g\xc3\xa9n\xc3\xa9rer des m\xc3\xa9caniques, des id\xc3\xa9es et des concepts novateurs.
  • Excellente compr\xc3\xa9hension de la conception de syst\xc3\xa8mes, de la psychologie des joueurs et des tendances \xc3\xa9mergentes de l\xe2\x80\x99industrie.
  • Exp\xc3\xa9rience avec des syst\xc3\xa8mes de scriptage visuel.
  • Excellente connaissance d\xe2\x80\x99Unreal Engine 4.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec un \xc3\xa9ventail d\xe2\x80\x99outils de jeu \xc3\xa9tablis.
  • Solide exp\xc3\xa9rience \xc3\xa0 effectuer le prototypage, l\xe2\x80\x99it\xc3\xa9ration, la mise en \xc5\x93uvre et l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quilibrage des syst\xc3\xa8mes de progression des joueurs dans des jeux de r\xc3\xb4le et \xc3\xa0 assumer la responsabilit\xc3\xa9 de ces processus.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Esprit d\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe et ouverture.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation.
  • Passion pour le genre des jeux de r\xc3\xb4le et connaissance de ces jeux.
-
  • Minimum of 7+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • Minimum of 6+ years of experience shipping AAA TPP / shooters /cover shooters titles in game design roles
  • At least 2 shipped titles in a senior role, with a history of successful features
  • Strong problem solving and trouble-shooting skills
  • Strong theoretical & practical knowledge of game design practices
  • Excellent creativity to generate innovative concepts, mechanics and ideas
  • Deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends
  • Experience with visual scripting systems
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4
  • Experience working with a variety of established game toolsets
  • Solid experience owning, prototyping, iterating on, and implementing and balancing player progression systems on RPG titles
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
  • Knowledge and passion for RPG genre games.

Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS / WHAT WE OFFER

Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

U.S.
  • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
  • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided

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Job Detail

  • Job Id
    JD2251446
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned