Principal Technical Game Designer Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Dagger is a yet unannounced AAA action- adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.



Responsabilit\xc3\xa9s

  • Assumer la pleine responsabilit\xc3\xa9 de la fonction produite - des plans conceptuels et sur papier jusqu\'\xc3\xa0 la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l\'it\xc3\xa9ration, le d\xc3\xa9bogage et l\'optimisation
  • Cr\xc3\xa9er l\'interaction du joueur avec le monde et les ennemis
  • Pr\xc3\xaater attention aux m\xc3\xa9caniques introduites dans le jeu et collaborer avec les services d\'animation, d\'audio, de graphisme et de programmation pour assurer que ces m\xc3\xa9canismes sont amusants et captivants, tout en offrant la plus haute qualit\xc3\xa9 visuelle et sonore
  • \xc3\x89tablir, de concert avec les programmeurs, la mani\xc3\xa8re dont les fonctionnalit\xc3\xa9s doivent \xc3\xaatre mises en \xc5\x93uvre et d\xc3\xa9terminer les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments qui doivent et ne doivent pas \xc3\xaatre guid\xc3\xa9s par les donn\xc3\xa9es
  • Soumettre des rapports clairs et d\xc3\xa9taill\xc3\xa9s des bogues aux autres \xc3\xa9quipes.
  • Mettre en \xc5\x93uvre le personnage joueur avec des animations et des comportements en utilisant des blueprints d\'animation, des montages, des effets visuels et des effets sonores \xc3\xa0 l\'aide de divers syst\xc3\xa8mes de scriptage qui entrent en jeu dans la relation entre, d\'une part, les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de jeu dans le niveau et l\'ensemble du jeu, et d\'autre part, toutes les mani\xc3\xa8res dont le joueur peut r\xc3\xa9agir \xc3\xa0 chaque \xc3\xa9l\xc3\xa9ment de jeu
  • Agir comme personne-ressource pour tous les probl\xc3\xa8mes techniques li\xc3\xa9s \xc3\xa0 la conception du jeu et d\xc3\xa9terminer les questions qui peuvent \xc3\xaatre r\xc3\xa9solues dans le script et celles qui doivent \xc3\xaatre r\xc3\xa9solues dans le code par les programmeurs
  • Cr\xc3\xa9er une documentation de conception d\xc3\xa9taill\xc3\xa9e et facile \xc3\xa0 suivre
  • Rechercher de mani\xc3\xa8re proactive les probl\xc3\xa8mes li\xc3\xa9s au flux de travail et proposer des solutions
  • Assister aux tests de jeu et adopter une approche orient\xc3\xa9e vers les solutions face aux probl\xc3\xa8mes rencontr\xc3\xa9s


Responsibilities
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, optimization, until delivery of the game
  • Creating player\'s interaction with the world and enemies
  • Attention to mechanics introduced to the game and cooperating with the departments of animation, sound, GFX and programming, to make sure that these mechanisms are fun and engaging, and at the same time represent the highest visual and sound quality
  • Cooperate with programmers on how features should be implemented and definine what should be data driven and what shouldn\'t
  • Provide clear and detailed reports of bugs to other teams
  • Implement player character with animations and behavior using animation blueprints, montages, visual effects & sound effects using various scripting systems in relationship between gameplay elements within the level and the overall game and all of the ways the player can respond to each gameplay element.
  • Act as a first person of contact with all technical game design issues and be able to determine when something can be manageable in script, and when it should be handled in code by programmers team
  • Create detailed and easy-to-follow design documentation
  • Proactively identify workflow issues and offer solutions,
  • Attend playtests and be solution-oriented to the problem encountered
Qualifications
  • Au moins 3 ans d\'exp\xc3\xa9rience professionnelle en conception technique et en scriptage de jeux
  • Id\xc3\xa9alement, exp\xc3\xa9rience d\'un titre AAA publi\xc3\xa9
  • Exp\xc3\xa9rience \xc3\xa0 la fois pratique et th\xc3\xa9orique en conception de jeux (conception papier et mise en \xc5\x93uvre)
  • Exp\xc3\xa9rience avec les syst\xc3\xa8mes de scriptage visuel ou autres exp\xc3\xa9riences avec des langages de programmation et de scriptage
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec un \xc3\xa9ventail d\'outils de jeu \xc3\xa9tablis
  • Connaissance th\xc3\xa9orique solide des pratiques de conception de jeu
  • Compr\xc3\xa9hension approfondie des principaux \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de la conception de jeu
  • Fortes comp\xc3\xa9tences d\'analyse et de r\xc3\xa9flexion formelles, avec capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 d\xc3\xa9composer les probl\xc3\xa8mes en leurs principales variables et de reconna\xc3\xaetre les relations entre celles-ci
  • Solides comp\xc3\xa9tences en r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes et en d\xc3\xa9pannage
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 traiter, comprendre et mettre en \xc5\x93uvre les commentaires re\xc3\xa7us
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 hi\xc3\xa9rarchiser les t\xc3\xa2ches et \xc3\xa0 r\xc3\xa9aliser un travail de qualit\xc3\xa9 exemplaire dans des d\xc3\xa9lais serr\xc3\xa9s
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais
  • Esprit d\'\xc3\xa9quipe et ouverture
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation
Atouts
  • Ma\xc3\xaetrise de l\'\xc3\xa9diteur Unreal Engine
  • Exp\xc3\xa9rience d\'un titre AAA publi\xc3\xa9
  • Exp\xc3\xa9rience ant\xc3\xa9rieure en programmation
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  • 3+ years of professional game design/scripting experience
  • Typically shipped AAA title experience
  • Experience in game design - both practice and theory (paper design and implementation)
  • Experience with visual scripting systems or other experience with programming and scripting languages
  • Experience working with a variety of established game toolsets
  • Solid theoretical knowledge of game design practices
  • An in depth understanding of major elements of game design
  • Strong analytical and formal thinking, able to break problems down in their key variables and identify the relations between them
  • Strong problem-solving and troubleshooting skills
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • Ability to prioritize and deliver best quality work under tight schedule
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making a videogame
Nice to have
  • Working proficiency with Unreal Engine Editor
  • Shipped AAA title experience
  • Former programming experience
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
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  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2256250
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned