Concepteur( Trice) Principal(e) De Jouabilité / Principal Gameplay Designer Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.Nos \xc3\xa9quipes cr\xc3\xa9atives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en d\xc3\xa9veloppement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous d\xc3\xa9veloppons en mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous travaillons \xc3\xa9galement sur un projet de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle et d\'autres projets non d\xc3\xa9voil\xc3\xa9s, plus d\'informations \xc3\xa0 venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Bifrost est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we\'re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.Nous sommes \xc3\xa0 la recherche d\'un(e) Concepteur(-trice) de jouabilit\xc3\xa9 s\xc3\xa9nior pour rejoindre notre \xc3\xa9quipe. Dans ce r\xc3\xb4le, vous serez charg\xc3\xa9(e) de concevoir et de d\xc3\xa9velopper des m\xc3\xa9caniques de jeu, traduisant ainsi la vision captivante de notre Directeur Cr\xc3\xa9atif. Vous collaborerez \xc3\xa9troitement avec les \xc3\xa9quipes de production, d\'art, de programmation et tous les d\xc3\xa9partements au sein de notre studio.Responsabilit\xc3\xa9s

  • Cr\xc3\xa9er, proposer et prototyper des id\xc3\xa9es de gameplay pour les m\xc3\xa9caniques de combat principales et les interactions moment \xc3\xa0 moment, ainsi que pour les personnages de combat, en d\xc3\xa9taillant leur sensation, leur comportement, leurs capacit\xc3\xa9s et leurs rencontres dans divers environnements
  • Impl\xc3\xa9menter les personnages combattants avec animations et comportements en utilisant des machines d\'\xc3\xa9tats, arbres de comportements, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres de combat avec des agencements d\'ar\xc3\xa8nes et un rythme utilisant des outils de conception de niveau fournis et divers autres syst\xc3\xa8mes de script
  • Cr\xc3\xa9er des documents de conception, des briefings de contenu, des descriptions de syst\xc3\xa8mes et d\'autres moyens de partager toutes les informations n\xc3\xa9cessaires avec les \xc3\xa9quipes impliqu\xc3\xa9es
  • Assumer la responsabilit\xc3\xa9 compl\xc3\xa8te de la fonction produite - depuis la conception conceptuelle et sur papier, en passant par la phase de prototypage, de scriptage, d\'it\xc3\xa9ration, de d\xc3\xa9bogage, d\'optimisation - jusqu\'\xc3\xa0 la livraison du jeu
  • S\'assurer que le gameplay de base est solide, amusant et stimulant d\xc3\xa8s que possible dans le d\xc3\xa9veloppement et qu\'il atteint l\'intention de conception aux \xc3\xa9tapes convenues.
  • Travailler dans le moteur, ajuster, scripter et optimiser vos fonctionnalit\xc3\xa9s, et aider \xc3\xa0 d\xc3\xa9finir les outils n\xc3\xa9cessaires pour le faire
  • Organiser des sessions de test pour les d\xc3\xa9veloppeurs impliqu\xc3\xa9s (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) pour discuter et am\xc3\xa9liorer les prototypes mis en \xc5\x93uvre
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, en veillant \xc3\xa0 ce que les bons partenaires soient impliqu\xc3\xa9s et inform\xc3\xa9s tout au long du processus de d\xc3\xa9veloppement
  • Rester \xc3\xa0 jour sur les tendances de conception de l\'industrie et du produit pour am\xc3\xa9liorer l\'exp\xc3\xa9rience et le plaisir des joueurs
We are currently looking for a Senior Gameplay Designer to join our team. In this position, you will be tasked with crafting and refining gameplay mechanics that bring to life the compelling vision of our Creative Director. Your role will involve close collaboration with our production, art, programming, and other departments within the studio.Responsibilities
  • Create, pitch, and prototype gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings
  • Implement combatant characters with animations and behavior using state machines behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts and pacing using provided level design tools and various other scripting systems
  • Create design documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams
  • Full ownership of the produced function - from conceptual and paper design, through the prototyping phase, scripting, iteration, debugging, and optimization - until delivery of the game
  • Ensure the core gameplay is strong, fun, and challenging as early as possible in the development and delivers the design intention at agreed milestones
  • You will work in the engine, tweaking, scripting, and tuning your features, and help in defining what tools you need to do so
  • Conduct playtest sessions for involved developers (level designers, artists, animators, and programmers) to discuss and improve implemented prototypes
  • Collaborate with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process
  • Remain current on industry and product design trends to enhance the player\'s experience and enjoyment
Qualifications
  • Excellente ma\xc3\xaetrise d\'Unreal Engine 4 ou 5
  • Minimum de 6 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la production de jeux pour consoles et PC
  • Plus de 6 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation de titres AAA de tir \xc3\xa0 la troisi\xc3\xa8me personne (TPP) ou \xc3\xa0 la premi\xc3\xa8re personne (FPP) en tant que concepteur de combats ou de syst\xc3\xa8mes
  • Capacit\xc3\xa9 av\xc3\xa9r\xc3\xa9e \xc3\xa0 communiquer efficacement et \xc3\xa0 aligner la vision de conception avec les partenaires internes et le public cible
  • Talent remarquable pour concevoir, pr\xc3\xa9senter et mettre en \xc5\x93uvre des syst\xc3\xa8mes de jeu et des fonctionnalit\xc3\xa9s de mani\xc3\xa8re innovante, en utilisant une vari\xc3\xa9t\xc3\xa9 d\'outils et de technologies
  • Connaissance approfondie d\'un processus de d\xc3\xa9veloppement it\xc3\xa9ratif, avec une aptitude \xc3\xa0 concevoir rapidement des prototypes et \xc3\xa0 \xc3\xa9valuer de nouvelles m\xc3\xa9caniques de jeu
  • Excellentes comp\xc3\xa9tences analytiques, de facilitation et organisationnelles
  • Passion affirm\xc3\xa9e pour les jeux vid\xc3\xa9o, en particulier les jeux de tir
  • Exp\xc3\xa9rience \xc3\xa9tendue dans le domaine des jeux d\'action en ligne
  • Comp\xc3\xa9tences solides en communication verbale et \xc3\xa9crite en anglais
  • Engagement envers un travail de qualit\xc3\xa9 et une motivation personnelle exceptionnelle
Vous avez peut-\xc3\xaatre \xc3\xa9galement
  • Connaissance des langages de script et une base solide en math\xc3\xa9matiques sont des atouts
  • Compr\xc3\xa9hension approfondie de la conception de syst\xc3\xa8mes, de la psychologie des joueurs et des tendances \xc3\xa9mergentes de l\'industrie
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4 or 5.
  • At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • 6+ years of experience shipping AAA TPP/FPP shooter titles in combat or systems design roles
  • Demonstrated ability to communicate and align design vision with internal partners and the target audience
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language
  • Knowledge of an iterative development process and ability to quickly prototype and evaluate new gameplay mechanics
  • Excellent analytical, facilitation, and organizational skills
  • Deep passion for gaming, preferably Shooter games
  • Extensive experience with online action games
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation
You might have
  • Familiarity with scripting languages and a strong foundation in math is beneficial.
  • A deep understanding of systems design, player psychology, and emerging industry trends is beneficial.
Additional InformationCe que nous offrons
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font

People Can Fly

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2297442
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned