Company Description
People Can Fly, un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA, est compose d'une equipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situes en Pologne, au Royaume-Uni, aux Etats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grace a nos programmes de teletravail.
Fondee en 2002, PCF a marque le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus experimentes de l'industrie et nous renforcons nos capacites au moyen de solutions internes, a savoir l'infrastructure PCF Framework.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en developpement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A developpe en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous developpons en modele d'auto-edition. Nous travaillons egalement sur un projet de realite virtuelle et d'autres projets non devoiles, plus d'informations a venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d'experience, PCF se lance a la decouverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la creativite des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement a la nouvelle generation de jeux d'action destines a la communaute mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux cotes de chefs de file de l'industrie pour offrir une experience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonce developpe avec Microsoft. Le developpement du jeu est effectue par nos equipes europeennes et nord-americaines.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Maverick is a an unannounced game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
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