Programmeur ( Euse) En Ia / Ai Programmer Remote

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

Company Description

People Can Fly

, un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA, est compose d'une equipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situes en Pologne, au Royaume-Uni, aux Etats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grace a nos programmes de teletravail.


Fondee en 2002, PCF a marque le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus experimentes de l'industrie et nous renforcons nos capacites au moyen de solutions internes, a savoir l'infrastructure PCF Framework.


Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en developpement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A developpe en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous developpons en modele d'auto-edition. Nous travaillons egalement sur un projet de realite virtuelle et d'autres projets non devoiles, plus d'informations a venir plus tard.


Forte de plus de 20 ans d'experience, PCF se lance a la decouverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la creativite des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement a la nouvelle generation de jeux d'action destines a la communaute mondiale de joueurs.


Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux cotes de chefs de file de l'industrie pour offrir une experience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.


Le

Projet Maverick

est un jeu d'action-aventure AAA non encore annonce developpe par notre equipe nord-americaine, avec le soutien des studios europeens du Groupe PCF.


-

People Can Fly

is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.


Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.


Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.


With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.


If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.



Project Maverick

is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.

Fonctions principales:



Implementer les taches et fonctionnalites de maniere efficace avec un minimum de support de la part des programmeurs plus experimentes Collaborer avec des developpeurs plus experimentes pour decomposer les taches, mettre a jour les progres, poser des questions et signaler des problemes au besoin Collaborer avec la structure PCF pour integrer des composants partages et ameliorer la stabilite/les fonctionnalites des modules partages Participer a des revues de code pour partager des connaissances et apprendre des autres membres de l'equipe Creer de la documentation selon les normes de l'equipe

IA - Intelligence artificielle



Travailler sur plusieurs disciplines liees aux comportements d'une grande variete de personnages non joueurs (NPC) Collaborer etroitement avec l'equipe de conception et iterer avec elle sur les fonctionnalites du jeu tout en recueillant des commentaires a partir des iterations Creer des outils et fonctionnalites dedies Tester, deboguer, profiler et optimiser les mises en oeuvre Maintenir et etendre le cadre et les outils d'IA existants dans Unreal Engine Concevoir, implementer dans le moteur et maintenir de nouvelles fonctionnalites d'IA Suivre le travail dans les systemes de production
-



Responsibilities





Core


Implement tasks and features in a timely fashion with minimal support from more senior programmers Work with more senior developers to breakdown tasks, update progress, ask questions and raise issues when needed Collaborating with PCF Framework to integrate shared components, and augment stability/features of shared modules Participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members Create documentation according to Team Standards

AI



Work across multiple disciplines on the behaviors of a large variety of non-player characters Work closely with the design team and iterate with them game features while gathering feedback from iterations Create dedicated tools and features Test, debug, profile and optimize implementations Maintain and extend the existing Unreal Engine AI framework and tools. Design, implement into engine and maintain new AI features Track work in production systems


Qualifications



3+ ans d'experience dans le developpement de jeux sur console/PC Participation a la realisation d'au moins 1 titre au cours du cycle de production Competences solides en langage de programmation principal (C++), usage fluide Formation solide en mathematiques (mathematiques 3D, matrices, algebre lineaire) Connaissance de base en physique et mecanique classique Bonne comprehension des algorithmes et des techniques couramment utilises par les equipes d'IA dans les jeux Experience en mesure de performances et en optimisation Experience dans la programmation de certains sujets d'IA du developpement de jeu tels que le mouvement, la navigation ou la logique de prise de decision Capacite a ecrire un code solide, fiable et efficace Experience avec les outils de controle de source et de revue de code (Swarm, Perforce, Git, etc.). Bonne connaissance de Unreal Engine Competences solides en communication verbale et ecrite en anglais


Vous avez peut-etre


Experience avec divers langages de programmation Maitrise des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.) Connaissance approfondie de JIRA, Swarm et Perforce Competences avancees en performance et optimisation Familiarite avec le multithreading

-

Qualifications



Proficient in primary programming languages, particularly C++ Solid foundation in mathematics, including 3D math, matrices, and linear algebra Familiarity with basic physics principles and classical mechanics Comprehensive understanding of common algorithms and techniques utilized by AI teams in game development Skilled in performance measurement and optimization techniques Hands-on experience in programming various game development AI topics such as movement, navigation, and decision-making logic Capable of writing robust, efficient, and reliable code Proficient with Source Control and Code Review tools, including Swarm, Perforce, Git, etc. Extensive knowledge of Unreal Engine Excellent verbal and written communication skills in English

You might have



Proficiency in additional programming languages beyond primary expertise Familiarity with Project Management Software such as JIRA, Confluence, etc., with specific expertise in JIRA, Swarm, and Perforce Skills in performance analysis and optimization Understanding of multi-threading concepts and practices


Additional Information

Au Canada



Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie. La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour. Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver. 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye. Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge. Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial. L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.
-
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental and orthodontics. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. * Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2391892
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Contract
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned