Lead Level Artist

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.


  • Diriger une \xc3\xa9quipe d\'artistes talentueux pour obtenir les meilleurs r\xc3\xa9sultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l\'\xc3\xa9quipe.
  • Fournir une r\xc3\xa9troaction au quotidien et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative.
  • Collaborer avec les artistes, les concepteurs et les intervenants des autres disciplines pour cr\xc3\xa9er des personnages captivants.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec l\'\xc3\xa9quipe pour concr\xc3\xa9tiser la direction artistique d\xc3\xa9finie.
  • Travailler avec l\'\xc3\xa9quipe de production pour attribuer les t\xc3\xa2ches et \xc3\xa9tablir un calendrier d\'\xc3\xa9quipe.
  • Proposer des projets de recherche et d\xc3\xa9veloppement (R&D) et apporter des am\xc3\xa9liorations au pipeline et au flux de travail.
  • R\xc3\xa9soudre les bogues et d\xc3\xa9crire des \xc3\xa9tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Coordonner le travail artistique.
  • Effectuer r\xc3\xa9guli\xc3\xa8rement l\'\xc3\xa9valuation du rendement des employ\xc3\xa9s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l\'int\xc3\xa9gration des nouveaux employ\xc3\xa9s.
  • To manage talents Art team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Collaborating with artists, designers, and other disciplines to create engaging Characters
  • Work closely with a team to achieve defined art direction
  • Work with production team on tasks assignment and a team schedule
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Coordinating the Art effort
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires
Qualifications
  • Typiquement au moins 10 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de mod\xc3\xa8les de la plus haute qualit\xc3\xa9.
  • Typiquement au moins 3 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la direction ou la coordination du travail d\'une \xc3\xa9quipe d\'artistes.
  • Exp\xc3\xa9rience de jeu publi\xc3\xa9 (mentions comme artiste au g\xc3\xa9n\xc3\xa9rique d\'au moins 2 jeux AAA).
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er des personnages cr\xc3\xa9dibles, pleins de vie et de personnalit\xc3\xa9.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er des types de cr\xc3\xa9atures complexes, des bip\xc3\xa8des aux quadrup\xc3\xa8des et au-del\xc3\xa0.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er des mod\xc3\xa8les high-poly et low-poly ainsi que des textures.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 s\'adapter et \xc3\xa0 innover dans de nouveaux styles et techniques.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en mod\xc3\xa9lisation organique (visages humains, v\xc3\xaatements, cr\xc3\xa9atures r\xc3\xa9alistes).
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en mod\xc3\xa9lisation de surfaces dures (armures, armes).
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en mentorat, encadrement et leadership.
  • Exp\xc3\xa9rience avec des nuanceurs (shaders) bas\xc3\xa9s sur PBR.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec Unreal Engine.
  • Excellente connaissance des principaux progiciels 3D (Maya, Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance).
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux.
  • Typically 10+ years of experience in developing models at the highest quality level
  • Typically at least 3 years of experience in leading/coordinating work of an Artist team
  • Shipped game title experience (typically credits in at least 2 AAA titles as a Artist)
  • Ability to create believable characters that are full of life and personality
  • Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond
  • Ability to create high-poly and low-poly models as well as textures.
  • Ability to adapt to, and innovate, new styles and techniques
  • Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures)
  • Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons)
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills
  • Experience with PBR based shaders
  • Experience working with Unreal Engine
  • Excellent knowledge of major 3D software packages (Maya, Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance)
  • High work ethic and self-motivated
  • Passion for Games
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2217291
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned