Concepteur( Trice) Narratif Technique Senior / Senior Technical Narrative Designer

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Prendre en charge la mise en place, l'iteration, le debogage et la livraison finale des systemes et fonctionnalites axes sur la narration.
  • Mettre en place des structures de quetes complexes, des dialogues a embranchements, des declencheurs de voix off et des elements narratifs interactifs a l'aide de systemes de script.
  • Construire et maintenir des systemes narratifs et de quetes robustes qui interagissent de maniere transparente avec les mecanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
  • Collaborer avec d'autres departements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
  • Travailler en etroite collaboration avec les equipes d'ingenieurs afin de determiner ce qui doit etre base sur des donnees et ce qui doit etre implemente par du code.
  • Prendre en charge l'integration technique de la voix off, des cinematiques et d'autres elements narratifs dans le jeu.
  • Realiser des tests de jeu et des analyses afin d'evaluer les fonctionnalites narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amelioration du jeu.
  • Identifier et resoudre de maniere proactive les problemes lies au flux de travail et a l'implementation dans tous les departements.
  • Creer et tenir a jour une documentation complete sur les outils, les systemes et les processus.
  • Participer aux processus de recrutement et aux evaluations des competences, au besoin.
  • Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery.
  • Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems.
  • Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI.
  • Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision.
  • Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented.
  • Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game.
  • Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement.
  • Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments.
  • Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes.
  • Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.
Qualifications
  • Plus de 6 ans d'experience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quetes ou la conception technique/narrative.
  • Au moins un titre AAA commercialise.
  • Expertise technique approfondie, en particulier dans les domaines du script et des systemes d'animation.
  • Experience averee dans la mise en place de systemes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu.
  • Comprehension approfondie des structures narratives ramifiees, du rythme, des systemes de dialogue et des consequences des choix des joueurs.
  • Experience dans le domaine de la voix off, des cinematiques et des pipelines narratifs.
  • Forte connaissance des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration.
  • Capacite a communiquer et a collaborer efficacement entre differentes disciplines (par exemple, narration, jouabilite, animation, audio, code).
  • Excellentes competences en matiere de resolution de problemes et de debogage; capacite a trier les problemes techniques et a mettre en place des solutions efficaces.
  • Tres bien organise et motive; en mesure de travailler de maniere autonome et de gerer des fonctionnalites ou des systemes a grande echelle.
  • Excellentes competences en communication orale et ecrite en anglais.
  • Passionnee par la narration dans les medias interactifs.
  • La connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un atout.
  • Experience avec les outils cinematiques et les editeurs de chronologie (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).
  • 6+ years of professional experience in game design, quest design, or technical/narrative design.
  • At least one shipped AAA title.
  • Deep expertise technical expertise especially scripting and animation systems.
  • Proven experience in implementing complex narrative systems within a game engine.
  • Solid understanding of branching narrative structures, pacing, dialogue systems, and player choice consequences.
  • Experience working with VO, cinematics, and narrative pipelines.
  • Strong knowledge of game design and storytelling fundamentals.
  • Ability to communicate and collaborate effectively across disciplines (e.g., narrative, gameplay, animation, audio, code).
  • Excellent problem-solving and debugging skills; able to triage technical issues and implement efficient solutions.
  • Highly organized and self-motivated; able to work independently and manage large-scale features or systems.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Passion for storytelling in interactive mediums.
  • Knowledge of C++, C#, LUA or Python is a plus.
  • Experience with cinematic tools and timeline editors (e.g., Sequencer, Maya etc).
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Un salaire competitif et des primes annuelles basees sur le rendement.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.
What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2747652
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned