Concepteur( Trice) De Niveau / Level Designer

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Definir et construire des niveaux et etre pret a les repeter de maniere intensive (tester et fournir / mettre en place un retour d'information
  • Collaborer avec le departement visuel / maillage pour garantir que les niveaux sont de la plus haute qualite visuelle, tout en conservant la jouabilite et le plaisir, ainsi qu'avec les equipes de concepteurs et de codeurs, en creant des plans aussi amusants que possible et en integrant toutes les nouvelles fonctionnalites dans les niveaux integres
  • Propriete complete - de la conception sur papier a la phase de boite blanche, en passant par le script, l'iteration, le debogage et l'optimisation - jusqu'a la sortie du jeu.
  • Participation au travail des equipes d'intervention dediees et bien etablies.
  • Peut occasionnellement integrer de nouveaux employes.
  • Blocking and building levels and willingness to repeat them intensively (testing and delivering implementing feedback
  • Collaborate with the visual / meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun, as well as designer and coder teams, creating maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
  • Full ownership - from paper design, through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - to delivery.
  • Takes part in work of dedicated established Strike Teams
  • Occasionally can onboard newhires
Qualifications
  • Generalement 3 ans ou plus d'experience professionnelle dans le domaine de la conception
  • Experience de titre AAA livre
  • Experience avec differents moteurs de jeux video preferee
  • Experience en conception de niveaux - pratique et theorie (points de repere, itineraires, lignes de vue, terrains de combat)
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
  • Connaissance du script visuel
  • Experience dans l'utilisation d'outils de suivi des bogues, de preference JIRA
  • Capacite a traiter, comprendre et mettre en place les retours d'information
  • Comprehension generale des processus creatifs et de developpement de jeux video
  • Excellente aptitudes a la communication orale et ecrite en anglais
  • Un esprit d'equipe et une ouverture d'esprit
  • Forte ethique professionnelle et motivation personnelle
  • Passionne par les jeux video axes sur le combat rapproche et leur creation
  • Typically 3+ years of professional level design experience
  • Shipped AAA title experience
  • Prefer experience with different video games engines
  • Experience in level design - both practice and theory (landmarks, routes, lines of sight,
  • combat arenas)
  • Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • Familiarity with visual scripting
  • Experience working with bug-tracking tools, preferably JIRA
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • General understanding of creative and game development processes
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making melee-focused videogames
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF
  • La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font

What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2810188
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned