Concepteur( Trice) Audio Technique Senior / Senior Technical Audio Designer

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Integration multiplexe des ressources a l'aide de scripts visuels.
  • Mise en place de mecanismes de jouabilite complexe a l'aide des intergiciels tiers.
  • Depannage, debogage et optimisation de systemes audio complexes pour ameliorer les performances et la stabilite.
  • Verification de la fiabilite des fonctionnalites audio.
  • Developpement d'outils, de flux de travail et de solutions techniques qui completent le travail des concepteurs audio, leur permettant ainsi de se concentrer sur la conception creative du son.
  • Multiplex integration of assets using visual scripts.
  • Implement complex gameplay mechanics through scripts and third-party middleware.
  • Troubleshoot, debug, and optimize complex audio systems for performance and stability.
  • Ensure technical feasibility of audio features.
  • Develop tools, workflows, and technical solutions that complement the work of audio designers, enabling them to focus on creative sound design.
Qualifications
  • Plus de 5 ans dans un environnement de developpement de jeux video, avec une specialisation dans la conception audio technique.
  • Expertise averee dans Wwise et les moteurs proprietaires.
  • Solide comprehension de la theorie audio dans les jeux video : spatialisation, occlusion, zones de reverberation, systemes de musique dynamiques et audio adaptatif.
  • Experience dans la creation et la maintenance de reseaux audio, de la creation des ressources a leur implementation dans le jeu.
  • Forte connaissance du script visuel et du script textuel.
  • Fortes competences en communication pour la collaboration entre equipes.
  • Capacite a traduire une orientation creative en solutions techniques.
  • Proactif dans l'identification des problemes potentiels lies au flux de travail ou a l'integration avant qu'ils n'aient un impact sur la production.
  • Capacite d'adaptation et de ressources face a l'evolution des calendriers de production et des priorites.
  • Fortes connaissances de Perforce, JIRA,.
  • Excellentes aptitudes a communiquer a l'oral et a l'ecrit en anglais.
  • Connaissance experte et approfondie de Wwise.
  • La connaissance de Maya est un atout.
  • 5+ years in a game development environment, with a focus on technical audio design.
  • Proven expertise in Wwise and proprietary engines.
  • Solid understanding of game audio theory: spatialization, occlusion, reverb zones, dynamic music systems, and adaptive audio.
  • Experience building and maintaining audio pipelines from asset creation to in-game implementation.
  • Strong knowledge of visual scripting and text-based scripting.
  • Strong communication skills for cross-team collaboration.
  • Able to translate creative direction into technical solutions.
  • Proactive in identifying potential workflow or integration issues before they impact production.
  • Adaptable and resourceful under shifting production schedules and priorities.
  • Strong knowledge of Perforce, JIRA,.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Expert and in-depth knowledge of Wwise.
  • Familiarity with Maya a bonus.
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Un salaire competitif et des primes annuelles basees sur le rendement.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.

What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2745795
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned