Artiste Technique/ Technical Artist

Quebec City, QC, Canada

Job Description



Frima, entreprise fi?rement qu?b?coise ?uvrant dans le d?veloppement de jeux vid?o sur diff?rentes plateformes en collaboration avec les plus grands joueurs de l?industrie depuis 2003. Joins-toi ? une ?quipe performante et professionnelle qui a l?ambition de toujours exceller aupr?s de ses partenaires et d?offrir des productions d?une qualit? digne des plus grands producteurs de jeux de l?industrie.

Chez Frima, nous cultivons l?audace cr?ative! Avec fiert?, nous avons ?t? nomm?s parmi les meilleurs employeurs de jeux vid?o au Canada en 2021 et ? nouveau en 2022 selon GamesIndustry.biz!

Relevant du Directeur technique artistique, le titulaire du poste est responsable de la gestion et de l'optimisation du contenu du jeu. Il est aussi appel? ? r?soudre des probl?mes techniques artistiques complexes en d?veloppant des solutions ing?nieuses, en cr?ant des outils, des shaders ou de nouvelles m?thodes de travail. Il travaille en ?troite collaboration avec la direction artistique, la direction technique et les diff?rents corps de m?tiers.

Ce qui comblera tes journ?es :

  • Mettre en place les bonnes m?thodes de travail pour les artistes et les guider dans leurs fa?ons de faire;
  • Analyser les probl?mes de m?moire et de performance tout au long du projet;
  • Cr?er des shaders ou des mat?riaux efficaces pour texturer les personnages, les environnements ou les effets sp?ciaux;
  • Cr?er et maintenir des scripts ou des outils que les artistes utilisent dans les engins de jeu ou dans les logiciels 3D;
  • Travailler en ?troite collaboration avec les programmeurs pour d?velopper de nouvelles fonctionnalit?s dans les jeux;
  • Travailler avec les producteurs et les directeurs de fa?on proactive pour trouver des solutions aux probl?mes d?efficacit?;
  • ?tre toujours ? la recherche de nouvelles perc?es pour am?liorer la qualit? des jeux.


Ton profil ressemble ? ceci :
  • Formation coll?giale ou universitaire en arts, multim?dia, 3D ou ?quivalent;
  • Un minimum d'une (1) ann?e d?exp?rience dans l?industrie du jeu vid?o;
  • Connaissances avanc?es des contraintes du jeu vid?o, gestion de la performance (M?moire, GPU, CPU);
  • Connaissances sur les engins de jeux Unreal, Unity et/ou engin interne;
  • Connaissances de la programmation graphique en HLSL, GLSL, CG, Shaderlab;
  • Connaissances des langages de scripting comme Python, C#, MEL ou C+;
  • Connaissances avanc?es de logiciels tels que Blender, Maya, Substance Designer et/ou Houdini;
  • Ma?trise de la langue fran?aise et anglaise (?crit et oral);
  • Disponible pour voyager ? l?international au besoin.


Ces habilet?s te d?finisse bien :
  • Aptitude ? travailler dans une ?quipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps et respect des ?ch?anciers de production;
  • Avoir une bonne culture artistique (jeu, multim?dia, cin?ma, etc.);
  • Aptitude d?montr?e ? pouvoir r?soudre des probl?mes complexes;
  • Faire preuve d?autonomie, de d?brouillardise, d?organisation et de rigueur.


Chez Frima, on s?occupe de notre monde :
  • Environnement de travail reconnu par GamesIndustry.biz comme l?un des meilleurs endroits pour travailler au Canada;
  • Toute la flexibilit? gr?ce ? un mode de travail hybride (t?l?travail et pr?sentiel);
  • Semaines de travail de 4,5 jours (36 heures, cong? le vendredi pm)
  • Politique de vacances flexible avec possibilit? d?aller jusqu?? 7 semaines annuellement;
  • Large gamme d?avantages sociaux (assurance collective compl?te, t?l?m?decine, ?pargne collective flexible, journ?es de maladie, journ?es personnelles, horaire flexible, programme d?aide aux employ?s et ? la famille);
  • Programme de mobilit? (laissez-passer mensuel RTC, allocation de stationnement, abonnement ? Communauto, stationnement int?rieur pour v?lo);
  • Frima sant? (allocation pour achat d??quipements ergonomiques, massages sur chaise, fruits frais et collations au quotidien, gym sur place, activit?s sportives);
  • Ambiance unique (bel environnement de travail, acc?s ? une terrasse, nombreuses activit?s sociales, quartier anim? et en pleine effervescence).

*Le masculin est utilis? comme un genre neutre. Ce poste est ouvert ? tous les genres.*
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Frima, a proudly Quebec-based company, has been developing video games on various platforms in collaboration with the industry's biggest players since 2003. Join a high-performance team of professionals whose ambition is to always excel with its partners and to offer productions of a quality worthy of the greatest game producers in the industry.

At Frima, we cultivate bold creativity! We are proud to have been named one of the best video game employers in Canada in 2021 and 2022 by GamesIndustry.biz!

Reporting to the Technical Art Director, the incumbent is responsible for managing and optimizing the game content. Heis also called upon to solve complex technical artistic problems by developing ingenious solutions, creating tools, shaders or new work methods. He works in close collaboration with the artistic direction, the technical direction and the various trades.

What will fill your days:
  • Set up the right working methods for artists and guide them in their approach.
  • Analyze memory and performance problems throughout the project.
  • Create effective shaders or Master Materials to texture characters, environments or VFX.
  • Create and maintain scripts or Houdini tools that artists use in game engines or 3D software.
  • Work closely with programmers to develop new features in games.
  • Work proactively with producers and directors to find solutions to efficiency issues.
  • Always be on the lookout for new breakthroughs to improve the quality of games.


Your profile looks like this:
  • College or university education in art, multimedia, 3D or equivalent;
  • A minimum of one (1) year of experience in the video game industry;
  • Advanced knowledge of video game constraints, performance management (Memory, GPU, CPU);
  • Knowledge of Unreal, Unity and/or internal game engines;
  • Knowledge of graphics programming in HLSL, GLSL, CG, Shaderlab;
  • Knowledge of scripting languages such as Python, C#, MEL or C+;
  • Advanced knowledge of software such as Blender, Maya, Substance Designer and/or Houdini;
  • Fluency in French and English (written and spoken);
  • Available to travel internationally as needed.


These skills define you well:
  • Ability to work in a multidisciplinary team;
  • Good time management and respect for production deadlines;
  • Good time management and respect for production deadlines; Good artistic culture (games, multimedia, cinema, etc.);
  • Demonstrated ability to solve complex problems;
  • Demonstrate autonomy, resourcefulness, organization and thoroughness.


At Frima, we take care of our people:
  • Work environment recognized by GamesIndustry.biz as one of the best places to work in Canada;
  • All the flexibility of a hybrid work mode (work from home and in person);
  • 4.5 day work weeks (Friday pm off)
  • Flexible vacation policy with the possibility of having up to 7 weeks annually;
  • Wide range of benefits (complete group insurance, telemedicine, flexible group savings, sick days, personal days, flexible schedule, employee and family assistance program)
  • Mobility program (monthly RTC pass, parking allowance, Communauto subscription, indoor bike parking);
  • Frima Health (allowance for the purchase of ergonomic equipment, chair massages, fresh fruit and snacks, on-site gym, sports activities);
  • Unique atmosphere (beautiful work environment, access to a terrace, numerous social activities, lively and vibrant neighborhood).

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Job Detail

  • Job Id
    JD2185195
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Quebec City, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned