Responsable, Artiste Technique / Lead Technical Artist

Montréal, QC, Canada

Job Description

b'


Responsable, artiste technique / Lead Technical Artist - Remote

  • Full-time
    Project: Victoria
    Department: Tech Art
    Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)




Company Description


People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail. Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework. Nos \xc3\xa9quipes cr\xc3\xa9atives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en d\xc3\xa9veloppement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous d\xc3\xa9veloppons en mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous travaillons \xc3\xa9galement sur un projet de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle et d\'autres projets non d\xc3\xa9voil\xc3\xa9s, plus d\'informations \xc3\xa0 venir plus tard. Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs. Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier. Le Projet Victoria est un jeu d\xe2\x80\x99action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we\'re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later. With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community. If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide. Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\xe2\x80\x99s European studios.


Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s\'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agr\xc3\xa9able qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficult\xc3\xa9s techniques li\xc3\xa9es \xc3\xa0 la cr\xc3\xa9ation d\'\xc5\x93uvres d\'art et de fonctionnalit\xc3\xa9s. Leadership
  • Diriger une \xc3\xa9quipe et favoriser une atmosph\xc3\xa8re stimulante au sein de l\'\xc3\xa9quipe afin d\'obtenir les meilleurs r\xc3\xa9sultats possibles pour le projet et le d\xc3\xa9veloppement personnel des membres de l\'\xc3\xa9quipe.
  • Maintenir la direction artistique et la qualit\xc3\xa9 visual
  • Cr\xc3\xa9er des mat\xc3\xa9riaux finaux pour les personnages, les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de l\'environnement et les effets, et prendre en charge les syst\xc3\xa8mes de mat\xc3\xa9riaux existants.
  • Cr\xc3\xa9ation de contenu : mod\xc3\xa9liser des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, exp\xc3\xa9rimenter des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments.
  • Modifier les ressources en utilisant les comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de mod\xc3\xa9lisation et de texturation.
  • Aider \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer et \xc3\xa0 affiner la qualit\xc3\xa9 des shaders, des textures et de l\'\xc3\xa9clairage.
  • Collaborer \xc3\xa0 la vision artistique et au style avec le directeur artistique, ainsi qu\'au maintien des normes de qualit\xc3\xa9 dans l\'ensemble du pipeline de d\xc3\xa9veloppement.
Production/d\xc3\xa9lai
  • D\xc3\xa9velopper des flux de travail puissants et efficaces pour l\'\xc3\xa9quipe artistique.
  • Rechercher et mettre en \xc5\x93uvre de nouvelles techniques et proc\xc3\xa9dures pour am\xc3\xa9liorer la qualit\xc3\xa9 des ressources du jeu.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec l\'\xc3\xa9quipe de production sur l\'attribution des t\xc3\xa2ches et le calendrier afin de respecter les d\xc3\xa9lais, tout en assurant un bon \xc3\xa9quilibre entre vie professionnelle et vie priv\xc3\xa9e en d\xc3\xa9finissant clairement les attentes et l\'\xc3\xa9tendue du travail.
  • Travailler avec les artistes et les programmeurs pour cr\xc3\xa9er des pipelines et des processus qui faciliteraient \xc3\xa0 la fois la qualit\xc3\xa9 visuelle et la construction efficace des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments 3D.
  • Fournir un retour d\'information quotidien sur l\'am\xc3\xa9lioration de la qualit\xc3\xa9 visuelle.
  • Travailler avec l\'\xc3\xa9quipe pour trouver des solutions et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative.
Collaboration/communication
  • Partage des connaissances et mentorat des pairs.
  • Collaborer avec Tech Art et mener des initiatives de R&D, afin d\'explorer de nouvelles techniques et de mettre en \xc5\x93uvre des am\xc3\xa9liorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Collaborer et communiquer efficacement entre les d\xc3\xa9partements avec d\'autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin d\'assurer l\'efficacit\xc3\xa9 et de minimiser les erreurs de communication.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer ainsi que pour d\xc3\xa9velopper les outils.
  • Analyser et am\xc3\xa9liorer les inefficacit\xc3\xa9s des ressources artistiques afin d\'optimiser les performances des consoles et des PC.
  • Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la cr\xc3\xa9ation de contenu et d\xc3\xa9velopper de nouvelles fonctionnalit\xc3\xa9s et de nouveaux flux de travail.
  • Proc\xc3\xa9der \xc3\xa0 des \xc3\xa9valuations coh\xc3\xa9rentes des performances et des r\xc3\xa9mun\xc3\xa9rations des membres du personnel.
  • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Assurer l\'int\xc3\xa9gration des nouveaux employ\xc3\xa9s.
- To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation. Leadership
  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
Maintain artistic direction and quality
  • Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
  • Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills.
  • Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
  • Collaborate on the artistic vision and style with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
Production/deadline
  • Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Working with artists and programmers to create pipelines and processes that would both facilitate visual quality and building 3D assets efficiently
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
Feedback
  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
Collaboration/communication
  • Knowledge sharing and mentoring peers.
  • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
  • Identify and resolve pipeline issues without supervision.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Work with programmers and artists to optimize content creation.
  • Work with programmers on developing new features and workflows.
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.


Qualifications


  • Un solide portfolio pr\xc3\xa9sentant des travaux de qualit\xc3\xa9 AAA r\xc3\xa9alis\xc3\xa9s dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propri\xc3\xa9taire).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de mod\xc3\xa9lisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs \xc3\xa9quivalents).
  • Solides comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de mod\xc3\xa9lisation et de texturation.
  • Connaissance experte de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
  • Connaissance avanc\xc3\xa9e des d\xc3\xa9fis et des techniques de rendu en temps r\xc3\xa9el.
  • Exp\xc3\xa9rience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
  • Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
  • Solide connaissance des syst\xc3\xa8mes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l\'\xc3\xa9clairage et de la dynamique.
  • Compr\xc3\xa9hension et exp\xc3\xa9rience approfondies des pipelines standards de d\xc3\xa9veloppement de jeux, des outils et de la cr\xc3\xa9ation de contenu.Forte capacit\xc3\xa9 d\'analyse et grande ma\xc3\xaetrise des comp\xc3\xa9tences de r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes techniques.Capacit\xc3\xa9 d\'adaptation.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 s\'adapter et \xc3\xa0 d\xc3\xa9velopper un style artistique, des techniques et des flux de travail sp\xc3\xa9cifiques avec un minimum de conseils.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de mentorat, de coaching et de leadership.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 collaborer avec les chefs de service et les diff\xc3\xa9rents services pour r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes artistiques et techniques.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Motivation personnelle.
-

  • A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Solid modeling and texturing skills.
  • Expert knowledge of Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
  • Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
  • Extensive experience working with Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices.
  • Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
  • Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills.Adaptive.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivation.


Additional Information


CE QUE NOUS OFFRONS : Au Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.
What we offer: Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.


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Job Detail

  • Job Id
    JD2299270
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned