Artiste Technique Personnage / Technical Character Artist Star Citizen

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

English Below*


Rejoignez les Pionniers chez Turbulent !


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A propos de Turbulent, une entreprise de Cloud Imperium
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CIG Turbulent est a la pointe du developpement de jeux, creant des fonctionnalites de jeu, des environnements, des personnages et des technologies pour l'univers de

Star Citizen

. Situee a Montreal, notre equipe talentueuse est dediee a la creation d'experiences immersives et innovantes qui captivent les joueurses du monde entier.


Depuis sa creation en 2002, Turbulent est un leader dans le developpement de plateformes technologiques innovantes a travers divers secteurs, y compris le divertissement, les medias et l'education. En 2012, nous avons commence notre collaboration avec Cloud Imperium Games (CIG) pour developper la plateforme web de Star Citizen. Ce partenariat a evolue et, en 2020, nous avons fonde un studio de developpement de jeux qui travaille avec les equipes de developpement nord-americaines de Star Citizen. Notre studio a part entiere couvre la technologie en ligne, l'art, les environnements, l'interface utilisateur et la creation de personnages. Le 13 juillet 2023, apres plus d'une decennie de collaboration reussie, nous avons fierement annonce notre fusion avec Cloud Imperium Games.


Cloud Imperium Games est reconnu pour creer des jeux video revolutionnaires qui repoussent les limites du possible. Nos projets phares incluent Star Citizen, une simulation spatiale multijoueur record, et

Squadro

n 42

, une aventure epique en solo se deroulant dans le meme univers.


Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games

, cliquez ici

(https://www.youtube.com/watch?v=R5MWtkEVWCU)



Que ferez-vous ?


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Travailler en etroite collaboration avec l'equipe de Personnages et autres equipes techniques pour produire du contenu artistique qui est propre techniquement Utiliser Maya pour skin les personnages a travers notre pipeline de production Utiliser Python pour creer des outils et ameliorer les outils existants S'assurer que les assets sont optimises proprement et les integrer dans l'engin Travailler en collaboration avec l'equipe pour s'assurer que les assets fonctionnent correctement, tout en ayant les meilleurs resultats artistiques possibles

Qu'attendons-nous de notre Artiste Technique Personnage ?


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Experience en tant qu'artiste technique dans l'industrie du jeu video, avec une experience de travail avec des equipes d'art de personnages Solide comprehension du skinning de personnages Experience dans la dynamique des vetements de personnage Exposition aux tables de donnees et a la personnalisation des personnages Capacite a travailler dans un moteur de jeu et a integrer des actifs dans un moteur Experience avec Maya Utilisation de Python pour creer des outils destines aux artistes Familiarite avec l'API Maya ; un atout Exposition a la simulation capillaire ; un atout Experience avec Houdini ; un atout Resoudre des problemes techniques et jongler avec differentes priorites

Turbulent s'engage a employer une main-d'oeuvre diversifiee. Les candidats qualifies seront consideres sans egard a la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'age, l'orientation sexuelle, l'identite de genre, l'expression de genre ou le handicap

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Join the Pioneers at Turbulent!


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About Turbulent, a Cloud Imperium Company
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CIG Turbulent is at the cutting edge of game development, creating game features, environments, characters, and technology for the

Star Citizen

universe. Located in Montreal, our talented team is dedicated to crafting immersive and innovative experiences that captivate players around the globe.


Since its inception in 2002, Turbulent has been a leader in developing innovative technological platforms across diverse sectors, including entertainment, media, and education. In 2012, we began our collaboration with Cloud Imperium Games (CIG) to develop the web platform for Star Citizen. This partnership evolved, and in 2020, we founded a game development studio that powers the North American development teams of Star Citizen. Our full-fledged studio reaches across online technology, art, environments, UI, and character creation. On July 13, 2023, after more than a decade of successful collaboration, we proudly announced our merger with Cloud Imperium Games.


Cloud Imperium Games is renowned for creating cutting-edge video games that push the boundaries of what is possible. Our flagship projects include Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space simulation, and

Squadron 42

, an epic single-player adventure set in the same expansive universe.


For more information about life at Cloud Imperium Games, check

this out

(https://www.youtube.com/watch?v=R5MWtkEVWCU)


What will you do?


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Work closely with the Character Art team and other technical teams to help produce technically correct art content Use Maya to skin characters within our existing pipeline Use Python to create tools and enhance existing tools. Check assets in terms of technical setup for their usage in Star Citizen. Work in collaboration with the team to make sure assets work correctly while achieving the best possible results

What do we expect from our Technical Character Artist?


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Experience as a Technical Artist in the video game industry, with experience working with Character Art teams Strong comprehension of character skinning Experience in Character clothes dynamics Exposure to data tables and character customization Ability to work within a game engine and integrating assets into an engine Experience using Maya Using Python to create small tools for artist use; an asset Exposure to Hair simulation; an asset Experience with Houdini; an asset Solving technical problems and juggling different priorities

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.
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Job Detail

  • Job Id
    JD2384090
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Contract
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned