Lead Technical Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

APER\xc3\x87U DE L\xe2\x80\x99ENTREPRISE

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\xe2\x80\x99s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.



Artiste technique principal(e) \xe2\x80\x93 Montr\xc3\xa9al

  • Projet : Non d\xc3\xa9voil\xc3\xa9
  • Service : Art
  • Lieu : T\xc3\xa9l\xc3\xa9travail
Mettre en place le pipeline et les outils techniques requis ainsi que maintenir les normes de qualit\xc3\xa9 n\xc3\xa9cessaires pour fournir la plus haute qualit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc3\xa9l\xc3\xa9ments cr\xc3\xa9\xc3\xa9s par l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe d\xe2\x80\x99artistes techniques et s\xe2\x80\x99assurer qu\xe2\x80\x99ils correspondent \xc3\xa0 la vision du directeur ou de la directrice artistique. Maintenir et d\xc3\xa9velopper le flux de travail en collaboration avec les programmeurs. G\xc3\xa9rer les membres de l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe d\xe2\x80\x99artistes techniques pour obtenir les meilleurs r\xc3\xa9sultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe. Avoir une vue d\xe2\x80\x99ensemble de tous les flux de travail et pipelines et superviser toutes les am\xc3\xa9liorations.
  • Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d\xe2\x80\x99ing\xc3\xa9nierie pour assurer des r\xc3\xa9sultats de qualit\xc3\xa9 et des pratiques de travail efficaces.
  • Mentorer, g\xc3\xa9rer et diriger le service d\xe2\x80\x99artistes techniques.
  • Fournir une r\xc3\xa9troaction au quotidien et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative.
  • Travailler avec l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe de production pour attribuer les t\xc3\xa2ches et \xc3\xa9tablir un calendrier d\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec le directeur ou la directrice artistique et les artistes en chef afin de d\xc3\xa9finir les directives techniques pour le d\xc3\xa9veloppement du contenu.
  • Mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour favoriser la collaboration de l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe d\xe2\x80\x99artistes techniques avec les programmeurs et programmeuses et les programmeurs et programmeuses en chef.
  • Rechercher et mettre en \xc5\x93uvre de nouvelles techniques et proc\xc3\xa9dures pour am\xc3\xa9liorer la qualit\xc3\xa9 des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments du jeu.
  • Cr\xc3\xa9er des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments et des gadgets de haute qualit\xc3\xa9, adapt\xc3\xa9s techniquement et artistiquement \xc3\xa0 l\xe2\x80\x99univers du projet..
  • Aider \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer et \xc3\xa0 affiner la qualit\xc3\xa9 des nuanceurs, des textures et des \xc3\xa9clairages.
  • Explorer et aider \xc3\xa0 d\xc3\xa9velopper de nouvelles technologies \xc3\xa0 int\xc3\xa9grer dans le pipeline des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments.
  • Rep\xc3\xa9rer et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes relatifs au pipeline.
  • Analyser et corriger les inefficacit\xc3\xa9s des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments artistiques en vue d\xe2\x80\x99optimiser les performances sur console et sur PC.
  • Assurer le lien entre les programmeurs et les services artistiques.
  • Proposer des projets de recherche et d\xc3\xa9veloppement (R&D) et apporter des am\xc3\xa9liorations au pipeline et au flux de travail.
  • R\xc3\xa9soudre les bogues et d\xc3\xa9crire des \xc3\xa9tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Superviser les corrections de bogues et d\xc3\xa9crire les \xc3\xa9tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Effectuer r\xc3\xa9guli\xc3\xa8rement l\xe2\x80\x99\xc3\xa9valuation du rendement des employ\xc3\xa9s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l\xe2\x80\x99int\xc3\xa9gration des nouveaux employ\xc3\xa9s.
Lead Technical Artist - Montr\xc3\xa9al
  • Project: Undisclosed IP
  • Department: Art
  • Location: Remote
To set the pipeline and technical tools as well as maintain the quality standards to deliver the highest class of assets created by Technical ArtistTeam and ensure that they follow the Art Director vision. To maintain and develop the workflow together with the Programmers. To manage talents of the Technical Artist team to achieve the best possible result for the project and personal growth of team members. To have an overview of all workflows and pipelines and supervise all improvements.
  • Provide mentorship, direction and best in class management principles to ensure quality results and efficient working practices.
  • Mentoring, managing, and leading the Technical Artist department.
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
  • Work with the production team on tasks assignment and a team schedule.
  • Work hand in hand with the Art Director and Art Leads to set the technical guidelines for content development.
  • Develop powerful and efficient workflows for the Tech Art team working together with the Programmers and Programmers Leads.
  • Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
  • Creating high quality assets and gadgets suitable technically and artistically to project the universe.
  • Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
  • Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
  • Identify and resolve pipeline issues.
  • Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
  • Act as a liaison between the Programmers and Art departments.
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements.
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Supervision of bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Conduct consistent performance reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct the onboarding for new hires.
Qualifications
  • Typiquement au moins 7 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de jeux.
  • Typiquement au moins deux titres AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9s du d\xc3\xa9but \xc3\xa0 la fin et publi\xc3\xa9s.
  • Typiquement 2 ans d\'exp\xc3\xa9rience \xc3\xa0 la t\xc3\xaate d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en leadership et en mentorat.
  • Tr\xc3\xa8s bonne compr\xc3\xa9hension des processus de cr\xc3\xa9ation et de d\xc3\xa9veloppement de jeux.
  • Exp\xc3\xa9rience dans tous les aspects de la cr\xc3\xa9ation de contenu de jeu pour consoles et PC.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail approfondie avec UE4.
  • Connaissance experte de Maya.
  • Solide connaissance des syst\xc3\xa8mes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissus, de l\'\xc3\xa9clairage et des dynamiques.
  • Forte exp\xc3\xa9rience de scriptage visuel dans l\'\xc3\xa9diteur Unreal Engine.
  • Grande ma\xc3\xaetrise de la r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes techniques.
  • Grande connaissance de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Substance Designer et la suite Adobe.
  • Ma\xc3\xaetrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • Excellentes comp\xc3\xa9tences en communication \xc3\xa9crite et orale en anglais.
  • Esprit d\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe et ouverture.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation.
  • Typically 7+ years of game development experience.
  • Typically at least two AAA titles developed and shipped from start to finish.
  • Typically 2 years of team leading experience.
  • Strong Leadership and mentoring skills.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Experience in all aspects of creating game content for consoles and PC.
  • Extensive experience working with UE4.
  • Expert Maya knowledge.
  • Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
  • Visual scripting in Unreal Engine Editor strong experience.
  • High proficiency in technical problem solving.
  • High knowledge of Photoshop, Zbrush/Mudbox, Substance Designer, and Adobe Suite.
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Open-minded team player attitude.
  • Strong work ethic and self-motivation.
  • Passionate about playing and making video games.
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2216787
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned