Artiste Principal Des Assets Principal Asset Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.Nos \xc3\xa9quipes cr\xc3\xa9atives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en d\xc3\xa9veloppement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous d\xc3\xa9veloppons en mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous travaillons \xc3\xa9galement sur un projet de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle et d\'autres projets non d\xc3\xa9voil\xc3\xa9s, plus d\'informations \xc3\xa0 venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Victoria est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we\'re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.

  • Produire des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments d\'environnement et des accessoires de haute qualit\xc3\xa9, adapt\xc3\xa9s techniquement et artistiquement \xc3\xa0 l\'univers et \xc3\xa0 la direction visuelle du projet.
  • Mod\xc3\xa9liser des kits de ressources inorganiques et sculpter des kits de ressources organiques.
  • Collaborer \xc3\xa0 la d\xc3\xa9finition de la vision artistique et aider \xc3\xa0 d\xc3\xa9finir le style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintenir les normes de qualit\xc3\xa9 dans l\'ensemble du pipeline de d\xc3\xa9veloppement.
  • Produire un travail conforme aux sp\xc3\xa9cifications et maintenir les flux de travail dans les d\xc3\xa9lais impartis.
  • Corriger les bugs et d\xc3\xa9crire les \xc3\xa9tudes de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • Participer aux revues, s\'adapter et mettre en \xc5\x93uvre le retour d\'information des responsables et des pairs de mani\xc3\xa8re professionnelle.
  • Fournir un retour d\'information et am\xc3\xa9liorer la qualit\xc3\xa9 visuelle.
  • Partage des connaissances.
  • Collaborer avec Tech Art et le lead sur les initiatives de R&D, afin d\'explorer de nouvelles techniques et de mettre en \xc5\x93uvre des am\xc3\xa9liorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Soutenir occasionnellement les leads et la collaboration avec les RH dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir occasionnellement le processus d\'int\xc3\xa9gration des nouveaux employ\xc3\xa9s.
  • Mod\xc3\xa9liser et texturer des actifs high poly et low poly
  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project\'s universe and visual direction.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.
  • Knowledge sharing.
  • Collaborate with Tech Art and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboarding process.
  • Model and texture high poly and low poly assets.
Qualifications
  • 7+ ans dans le d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA pour consoles/PC dont 5+ ans dans le moteur unreal
  • Portefeuille solide pr\xc3\xa9sentant une gamme d\'actifs 3D (organiques, v\xc3\xa9g\xc3\xa9tation, surfaces dures, conception architecturale et environnementale).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de mod\xc3\xa9lisation 3D et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs \xc3\xa9quivalents).
  • Excellente connaissance de Substance Painter ou d\'un flux de travail similaire pour les textures PBR.
  • Solide exp\xc3\xa9rience en mati\xc3\xa8re d\'art stylis\xc3\xa9
  • Solides comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de mod\xc3\xa9lisation, de sculpture et de texturation.
  • Interpr\xc3\xa9ter artistiquement des concepts ou pousser la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 au-del\xc3\xa0 de l\'id\xc3\xa9e initiale.
  • Une solide compr\xc3\xa9hension des comp\xc3\xa9tences artistiques traditionnelles ainsi que des comp\xc3\xa9tences fondamentales en mati\xc3\xa8re de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avanc\xc3\xa9e des flux de travail et des pratiques artistiques actuels.
  • Solide compr\xc3\xa9hension de la mod\xc3\xa9lisation organique, des UV et des fondements de la texturation.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 \xc3\xa9quilibrer la qualit\xc3\xa9 artistique et la performance dans le moteur de jeu.
  • Capacit\xc3\xa9 d\'adaptation.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 apprendre rapidement et \xc3\xa0 s\'adapter \xc3\xa0 de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 collaborer avec les chefs de d\xc3\xa9partement et les diff\xc3\xa9rents d\xc3\xa9partements pour r\xc3\xa9soudre les d\xc3\xa9fis artistiques et techniques.
  • Bonne communication verbale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Bonnes comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de tutorat.
  • Motivation personnelle.
  • 7+ years in AAA console/PC game development including 5+ year in unreal engine
  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong background in stylized art
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.
Additional InformationCE QUE NOUS OFFRONS :Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
What we offer:Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2342845
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned