Artiste De Rigging En Chef Lead Rigger

Quebec City, QC, Canada

Job Description

Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
Qui nous sommes
The Gearbox Entertainment Company accueille une equipe internationale de haut niveau, passionnee par la creation de jeux video primes et innovants.
Nos univers riches s'etendent au-dela du jeu grace a des recits transmedia, des experiences en direct et des produits grand public.Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir developpe des franchises emblematiques comme Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le developpement continu de proprietes acquises, notamment Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Fondee en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une equipe de professionnels experimentes, l'entreprise est basee a Frisco, au Texas. The Gearbox Entertainment Company est fiere d'appartenir a 2K, une maison d'edition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, rendez-vous sur .
Gearbox Software recherche un(e) Artiste de rigging en chef passionne(e) par l'innovation en matiere de fidelite et de qualite de l'animation des personnages dans les jeux video.Ce poste repose principalement sur la gestion d'une equipe d'artiste en rigging, assurant un soutien continu aux technologies en cours, tout en travaillant a l'amelioration des methodologies et des pratiques de planification en collaboration avec l'equipe d'animation afin d'optimiser l'efficacite globale du contenu.
Responsabilites :

  • Diriger, encadrer et superviser une equipe de riggers, en offrant des conseils, des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur reussite.
  • Developper, maintenir et optimiser les methodologies, outils et flux de travail lies au rigging afin d'ameliorer l'efficacite et la qualite. Cela inclut la creation de scripts et d'outils de rigging en Python et/ou MEL.
  • Creer des rigs de haute qualite, prets a etre integres en production, pour une grande variete de personnages, creatures, objets et vehicules, que ce soit des bipedes, quadrupedes ou objets mecaniques complexes.
  • Etre le point de contact principal pour les questions techniques liees au rigging, en collaboration etroite avec les equipes animation, conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et resoudre les problemes.
  • Travailler en etroite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande liberte artistique et une expressivite optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour s'assurer que les modeles sont adaptes au rigging.
  • Etablir et documenter des normes, conventions et meilleures pratiques en matiere de rigging pour l'equipe.
  • Suivre les evolutions de l'industrie, des outils et des technologies liees au rigging et a l'animation, et proposer activement des ameliorations a nos processus.
  • Communiquer et collaborer etroitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour developper de nouvelles fonctionnalites necessaires a la mise en oeuvre de presentations haut de gamme et sophistiquees.
  • Documenter la fonctionnalite et la structure des systemes pour permettre leur utilisation par de futurs employes ou d'autres equipes.
  • Identifier les axes d'amelioration des methodologies et mettre en oeuvre des solutions concretes.
Exigences :
  • 6 ans d'experience minimum en tant qu'artiste de rigging dans l'industrie des jeux video, dont au moins 2 ans en poste de chef ou de role senior.
  • Excellentes competences en leadership et en communication, avec la capacite de transmettre clairement des concepts techniques a des equipes techniques comme non techniques.
  • Maitrise approfondie d'un logiciel 3D majeur (ex. : Maya, 3ds Max, Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging.
  • Comprehension solide des pipelines d'animation, de la modelisation jusqu'a l'implementation finale des assets.
  • Capacite a collaborer efficacement avec des equipes multidisciplinaires.
  • Maitrise de Python et/ou de MEL pour le developpement d'outils et l'automatisation des methodologies.
  • Attitude positive et capacite a recevoir et a donner des retours objectifs sur l'experience de jeu et la presentation.
  • Experience avec les systemes d'animation Unreal.
  • Experience en configuration de ragdolls et en simulation de tissus.
Atouts :
  • Experience en programmation en C++.
  • Experience avec des systemes et logiciels de motion capture, comme Vicon Blade.
  • Experience approfondie avec les systemes d'animation Unreal.
  • Developpement de nouvelles fonctionnalites d'animation directement dans le moteur.
Notre engagement envers l'egalite des chances
Gearbox Studio Quebec s'engage a offrir un environnement de travail inclusif, equitable et exempt de discrimination, refletant la diversite du monde que nous aspirons a divertir. En tant que studio soucieux de l'egalite des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondee sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l'orientation sexuelle, l'identite ou l'expression de genre, l'origine nationale, l'age, l'handicap, l'information genetique ou tout autre statut protege par la loi applicable. Nous nous engageons egalement a offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employes qualifies pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d'exercer leurs fonctions essentielles et d'acceder aux memes avantages et opportunites.
Veuillez noter que 2K Games et ces studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanee ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou realiser des entretiens lorsqu'ils vous contactent par email, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com.
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games.Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products.Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The companywas founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information, visit
Gearbox Software is looking for a Lead Rigger with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses on managing a team of Riggers providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency.
Responsibilities:
  • Lead, mentor, and manage a team of riggers, providing guidance, feedback, and technical support to help them grow and succeed.
  • Develop, maintain, and optimize rigging pipelines, tools, and workflows to improve efficiency and quality. This includes creating rigging scripts and tools in Python and/or MEL.
  • Create high-quality, production-ready rigs for a wide range of characters, creatures, props, and vehicles, from bipeds and quadrupeds to complex mechanical objects.
  • Act as the primary point of contact for rigging-related technical issues, working closely with the animation, character, design and engineering teams to troubleshoot and resolve problems.
  • Collaborate with animators to understand their needs and develop rigs that allow for a high degree of artistic control and expressiveness. Work with character artists to ensure models are rig friendly.
  • Establish and document rigging standards, conventions, and best practices for the team.
  • Stay up to date with industry trends, tools, and technologies related to rigging and animation, and proactively seek ways to improve our processes.
  • Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished, sophisticated presentations.
  • Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.
  • Identify potential pipeline improvements and act to improve them.
Qualifications:
  • 6+ years of experience as a Rigger in the video game industry, with at least 2 years in a lead or senior role.
  • Strong leadership and communication skills, with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical team members.
  • Expert knowledge of a major 3D software package (e.g., Maya, 3ds Max, Blender) and a strong understanding of its rigging toolsets.
  • Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
  • Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
  • Proficiency in Python and/or MEL scripting for tool development and pipeline automation.
  • A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation.
  • Experience in Unreal Animation Systems
  • Experience with ragdoll setup and cloth generation
Bonus Points For:
  • Experience with programming in C++
  • Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade
  • Experience in Unreal Animation Systems
  • Developing new animation features in-engine
As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.
#LI-Remote
#LI-Onsite
#LI-Hybrid

Skills Required

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2833355
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Quebec City, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned