Animateur( Trice) Technique Senior / Senior Technical Animator

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Responsabilites: Developper/maintenir les pipelines de rigging et d'animation ; creer des rigs de haute qualite (personnages, creatures, accessoires); collaborer avec les differents departements; contribuer aux outils du pipeline; prendre en charge la simulation des tissus/cheveux; fournir des ressources propres/optimisees; encadrer et fournir des commentaires techniques.
  • Exigences: plus de 5 ans d'experience; maitrise du rigging/l'habillage dans Maya; solides connaissances en anatomie et en deformation; experience du greement facial; simulation physique des vetements/cheveux; script Python (Maya + MotionBuilder); MotionBuilder ou DCC similaires; excellentes aptitudes a la communication et a la collaboration.
  • Prefere : Titre(s) AAA livre(s); experience en modelisation/animation; connaissance de Houdini/Blender.
  • Responsibilities: Develop/maintain rigging and animation pipelines; create high-quality rigs (characters, creatures, props); collaborate across departments; contribute to pipeline tools; support cloth/hair simulation; provide clean/optimized assets; mentor and provide technical feedback.
  • Requirements: 5+ years experience; strong Maya rigging/skinning; strong anatomy and deformation knowledge; facial rig experience; cloth/hair physics sim; Python scripting (Maya + MotionBuilder); MotionBuilder or similar DCCs; strong communication and collaboration.
  • Preferred: Shipped AAA title(s); modeling/animation experience; Houdini/Blender familiarity.
Qualifications
Supplementaire :
  • Ce poste est un melange entre celui de greeur, d'assistant animateur et d'ingenieur pipeline. Au-dela de la configuration des personnages, il necessite la creation d'outils robustes dans Maya/MotionBuilder, la prise en charge du reciblage a partir d'anciens greements et la garantie de solutions evolutives et reutilisables..
  • Vous serez amene a collaborer frequemment avec les parties prenantes des departements d'animation, de conception des personnages, d'art technique et d'ingenierie afin d'adapter les outils de greement et la qualite de la deformation aux besoins de la jouabilite. Vous devrez faire preuve d'initiative dans le debogage, l'identification des risques et la validation des greements directement dans les versions du jeu.
  • Necessite des competences en matiere d'animation technique de l'anatomie humaine, animale, des creatures et du visage, avec des solutions de deformation puissantes (ponderation de la peau, forme de melange correctifs, deformateurs d'espace de pose, fonction de base radiale).
  • Confort en matiere de simulation physique/tissu.
  • MotionBuilder est un atout important.
  • Fortes competences en communication et en organisation sont attendues, car ce poste implique de jongler avec de nombreux elements variables dans les domaines de l'animation, du greement et des besoins en matiere de pipeline.
  • Doit etre capable de s'epanouir dans un environnement axe sur les outils, ou l'automatisation, la serialisation et la reutilisation sont attendues. Doit adapter les donnees de caracteres historiques a des plateformes modernes et prendre en charge des pipelines evolutifs pour les archetypes et les systemes du visage.
  • Agit en tant que conseiller : aide a guider les partenaires et les monteurs/animateurs moins chevronnes, en leur inculquant les meilleures pratiques en matiere de deformation, d'utilisation des outils et de coherence du flux de travail.
  • Doit etre un joueur passionne de jeux d'action melee, comprendre comment les choix de rigging affectent la lisibilite des combats, le timing et la fidelite des animations.
Expertise technique et ambition au-dela du role standard de PCF :
  • Necessite des competences de niveau expert en Python dans Maya/Mobu (creation d'outils, automatisation de pipelines, serialisation de donnees).
  • Solides connaissances de MotionBuilder pour l'integration de flux de travail d'animation faciale/corporelle
  • En mesure de creer des systemes de deformation extensibles (forme de melange, fonction de base radiale, poses correctives).
  • Doit prendre en charge les pipelines de reciblage par lots afin d'integrer les historiques de donnees dans les nouvelles installations.
  • Experience en simulation physique/tissu (configuration + depannage) requise.

Additional:
  • This role is a hybrid between rigger, animator support, and pipeline engineer. Beyond character setup, it requires building robust tools in Maya/MotionBuilder, supporting retargeting from legacy rigs, and ensuring scalable, reusable solutions.
  • Expected to interface frequently with stakeholders across Animation, Character Art, Tech Art, and Engineering, aligning rigging tools and deformation quality with gameplay needs. Must be proactive in debugging, surfacing risks, and validating rigs directly in-game builds.
  • Requires skillsets of understanding technical animation of human, animal, creature and facial anatomy with strong deformation solutions (skin weighting, corrective blendshapes, pose-space deformers, RBFs).
  • Comfort with cloth/physics simulation.
  • MotionBuilder is strong plus.
  • Strong communication and organizational skills are expected - the role juggles "a lot of moving parts" across animation, rigging, and pipeline needs.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment, where automation, serialization, and re-use are expected. Must adapt legacy character data into modern rigs and support scalable pipelines for archetypes and facial systems.
  • Acts as a mentor: helps guide partners and less-experienced riggers/animators, instilling best practices in deformation, tool use, and workflow consistency.
  • Should be an avid player of melee action games, understanding how rigging choices affect combat readability, timing, and animation fidelity.
Technical Expertise & Desire Beyond PCF standard Role:
  • Requires Python expert-level skills in Maya/Mobu (tool creation, pipeline automation, data serialization).
  • Strong MotionBuilder knowledge for integrating facial/body animation workflows.
  • Capable of building extensible deformation systems (blendshapes, RBF, corrective poses).
  • Must support batch retargeting pipelines to bring legacy data into new rigs.
  • Cloth/physics sim experience (setup + troubleshooting) expected.
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.
What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2747653
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned