Ui/ux Designer Remote

Toronto, ON, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.



Description des t\xc3\xa2ches

  • D\xc3\xa9velopper et maintenir les flux d\'exp\xc3\xa9rience utilisateur (UX) pour l\'interface utilisateur (UI), les maquettes ainsi que les concepts et les designs d\'interface utilisateur.
  • Cr\xc3\xa9er des prototypes interactifs dans Figma et contribuer \xc3\xa0 la mise en \xc5\x93uvre et \xc3\xa0 l\'it\xc3\xa9ration des interfaces utilisateur du jeu.
  • Utiliser les commentaires recueillis par l\'entremise de la recherche aupr\xc3\xa8s des utilisateurs, les r\xc3\xa9sumer et les appliquer aux \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de conception.
  • \xc3\x89laborer une documentation d\xc3\xa9taill\xc3\xa9e sur les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de conception pour les \xc3\xa9quipes internes et externes.
  • G\xc3\xa9rer les syst\xc3\xa8mes de conception et les r\xc3\xa9pertoires de composants.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec les services internes (conception de jeu, \xc3\xa9quipe artistique UI, ing\xc3\xa9nierie, audio, assurance qualit\xc3\xa9, etc.) pour produire des prototypes haute fid\xc3\xa9lit\xc3\xa9 et des interfaces utilisateur pr\xc3\xaates \xc3\xa0 \xc3\xaatre livr\xc3\xa9s.
  • To create concepts, prototypes and final UI for games and ensure a consistent art style is maintained across the game
  • Gathering user requirements, designing graphic elements and building navigation components
  • Full ownership of UI design process - rapid prototyping, concept diagrams, user scenarios, wireframes, flows, experience maps, design patterns and annotated comps.
  • Design & implement an optimal interface layout plan
  • Creation of basic, easy to follow video content for visualization purposes
  • Sharing knowledge with less experienced peers
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard new hires
Qualifications

Qualifications
  • Au moins 3 ans d\'exp\xc3\xa9rience comme concepteur ou conceptrice en exp\xc3\xa9rience utilisateur ou dans un poste similaire.
  • Connaissance approfondie de l\'architecture de l\'information et des principes de conception des interactions.
  • Ma\xc3\xaetrise d\'un logiciel de conception ou de cr\xc3\xa9ation de prototypes pour l\'interface utilisateur (Figma, Adobe XD).
  • Solide portfolio en cr\xc3\xa9ation d\'exp\xc3\xa9rience utilisateur d\xc3\xa9montrant l\'exp\xc3\xa9rience dans l\'ensemble du processus de conception.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en communication, d\xc3\xa9marche proactive et grande motivation pour travailler en collaboration dans un contexte interdisciplinaire.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 communiquer couramment en anglais \xc3\xa0 l\'\xc3\xa9crit et \xc3\xa0 l\'oral.
  • Souci du d\xc3\xa9tail.
  • Passion pour les jeux et connaissance approfondie de l\'industrie et de ses tendances.
Atouts
  • Exp\xc3\xa9rience avec un titre AAA.
  • Exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation d\'\xc3\xa9l\xc3\xa9ments d\'interface utilisateur.
  • Exp\xc3\xa9rience avec des moteurs de jeu (Unity, Unreal, etc.).
  • Typically 3 years of prior User Interface design experience, either professionally or on a completed mod
  • Typically 1 shipped AAA project from start to finish with credits
  • Demonstrable appreciation of User Interface hurdles for PC versus console
  • Deep knowledge of design relating to user-interface and ergonomics
  • Deep understanding of Information Architecture
  • Deep understanding of lean UX concepts
  • Strong knowledge of user research methodology
  • Strong traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light)
  • Strong Photoshop skills
  • Basic video editing skills
  • Ability to work with several development teams, while maintaining consistency of design Vector art creation (Flash, Illustrator)
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames.
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2225888
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Toronto, ON, Canada
  • Education
    Not mentioned