Spécialiste Narration Technique / Technical Narrative Specialist

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

Specialiste - narration technique / Technical Narrative Specialist


Full-time
Project: Unannounced 2025
Department: Design
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

Company Description


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People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.


Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronne utilisant l'Unreal Engine, nous continuons a repousser les limites du possible en matiere de developpement de jeux.


Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants, developpes en collaboration avec des editeurs de renom, ainsi que sur des projets originaux selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences, y compris la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.


Avec plus de 20 ans d'experience, People Can Fly continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.


Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.


Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.


With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.


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Objectif principal du role Assumer la responsabilite technique des systemes et des pipelines necessaires pour integrer, iterer et livrer avec succes toutes les experiences narratives et cinematiques du jeu.



Responsabilites



Assumer la responsabilite de la mise en place, l'iteration, le debogage et de la livraison finale des systemes et des fonctionnalites axes sur la narration. Mettre en place des structures de quetes complexes, des dialogues a plusieurs branches, des declencheurs VO et des elements narratifs interactifs a l'aide de systemes de script. Construire et maintenir des systemes narratifs et de quetes robustes qui interagissent de maniere transparente avec les mecanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle. Collaborer avec d'autres departements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative. Travailler en etroite collaboration avec les equipes d'ingenieurs afin de determiner ce qui doit etre base sur des donnees et ce qui doit etre implemente par un code. Etre responsable de l'integration technique de la voix off, des cinematiques et d'autres elements narratif dans le jeu. Realiser des tests de jeu et des evaluations afin d'evaluer les fonctionnalites narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amelioration du jeu. Identifier et resoudre de maniere proactive les problemes lies au flux de travail et a l'implementation dans tous les departements. Creer et maintenir une documentation complete sur les outils, les systemes et les processus. Participer aux activites de recrutement et a l'evaluation des competences au besoin.

Collaboration au sein du studio : Production, Art, Environment Artistique, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Technique), Assurance qualite, RH



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Main Goal of the Role To take technical ownership of the systems and pipelines required to successfully integrate, iterate on, and deliver all narrative and cinematic experiences within the game.

Duties



Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery. Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems. Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI. Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision. Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented. Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game. Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement. Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments. Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes. Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.

Collaboration within the studio: Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game/Combat/Tech), QA, HR

Qualifications


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Experience



Plus de 6 ans d'experience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quetes ou conception technique/narrative. Au moins un titre AAA commercialise.

Competences Essentielles



Expertise technique approfondie, en particulier dans les systemes de script et d'animation. Experience averee dans la mise en place de systemes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu. Solide comprehension des structures narratives ramifiees, du rythme, des systemes de dialogue et des consequences des choix des joueurs. Experience de travail avec la voix off, les cinematiques et les pipelines narratifs. Connaissance approfondie des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration. Capacite a communiquer et a collaborer efficacement entre les disciplines (par exemple, narration, jouabilite, animation, audio, code). Excellentes competences en resolution de problemes et de debogage; capacite a trier les problemes techniques et a mettre en place des solutions efficaces. Tres organise et motive; capable de travailler de maniere independante et de gerer des fonctionnalites ou des systemes a grande echelle. Solides competences en communication orale et ecrite en anglais. Passion pour la narration dans les medias interactifs.

Competences Souhaitees



Connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un plus.
Experience avec les outils cinematiques et les editeurs de timeline (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).
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Experience


6+ years of professional experience in game design, quest design, or technical/narrative design. At least one shipped AAA title.

Must-have Qualifications



Deep technical expertise especially scripting and animation systems. Proven experience in implementing complex narrative systems within a game engine. Solid understanding of branching narrative structures, pacing, dialogue systems, and player choice consequences. Experience working with VO, cinematics, and narrative pipelines. Strong knowledge of game design and storytelling fundamentals. Ability to communicate and collaborate effectively across disciplines (e.g., narrative, gameplay, animation, audio, code). Excellent problem-solving and debugging skills; able to triage technical issues and implement efficient solutions. Highly organized and self-motivated; able to work independently and manage large-scale features or systems. Strong verbal and written communication skills in English. Passion for storytelling in interactive mediums.

Nice-to-have Qualifications



Knowledge of C++, C#, LUA or Python is a plus. Experience with cinematic tools and timeline editors (e.g., Sequencer, Maya etc)

Additional Information


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Au Canada



Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie. La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour. Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver. 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye. Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge. Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial. L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.

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Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental and orthodontics. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Job Location


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Job Detail

  • Job Id
    JD3219682
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned