Senior Vfx Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Senior VFX Artist - Remote


  • Full-time
    Project: Bifrost
    Department: Art
    Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)




Company Description


People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail. Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework. Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte. Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs. Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier. Le Projet Bifrost est un jeu d\xe2\x80\x99action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF. - People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\xe2\x80\x99s portfolio. With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community. If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide. Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\xe2\x80\x99s European studios.



  • Cr\xc3\xa9ation d\'une vari\xc3\xa9t\xc3\xa9 d\'effets visuels de " r\xc3\xa9alisme stylis\xc3\xa9 ", allant des attaques physiques et magiques aux r\xc3\xa9actions (bruits de pas, impacts, communication des d\xc3\xa9g\xc3\xa2ts, etc.) en passant par l\'environnement et les cin\xc3\xa9matiques
  • Travailler avec le Principal VFX et notre \xc3\xa9quipe globale de VFX pour cr\xc3\xa9er des effets de gameplay qui rendent le monde excitant et qui donnent au joueur le feedback n\xc3\xa9cessaire au gameplay.
  • Travailler avec le service d\'\xc3\xa9clairage pour cr\xc3\xa9er une atmosph\xc3\xa8re, un sentiment de profondeur dans la sc\xc3\xa8ne et pour renforcer la palette de couleurs.
  • Collaborer avec notre directeur artistique pour recueillir des commentaires sur votre travail afin de s\'assurer que la vision artistique globale du projet est maintenue.
  • Innover de nouvelles techniques pour le mat\xc3\xa9riel next-gen, et travailler avec les ing\xc3\xa9nieurs pour \xc3\xa9tendre la gamme d\'outils vfx.
  • Analyser la sc\xc3\xa8ne pour d\xc3\xa9tecter les probl\xc3\xa8mes de performance et s\'assurer que tous les effets sont construits de la mani\xc3\xa8re la plus efficace possible.
  • Utiliser tous les outils \xc3\xa0 votre disposition pour cr\xc3\xa9er des effets pour le jeu (particules traditionnelles, pixel shaders et vertex shaders pour les mat\xc3\xa9riaux anim\xc3\xa9s, simulations physiques cuites, animation de stock, etc.)

  • Creating a variety of \xe2\x80\x98stylized realism\xe2\x80\x99 vfx, ranging from physical and magical attacks, environmental, cinematic, reactions (footsteps, impacts, damage communication, etc)
  • Working with the Principal VFX and our global VFX team to create gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback
  • Working with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette
  • Collaborate with our Art Director to gather feedback about your work to ensure that the overall art vision of the project is maintained.
  • Innovating new techniques for next-gen hardware, and work with the engineers to expand the vfx toolset
  • Analyzing the scene for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible
  • Using every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.)


Qualifications


  • Un \xc5\x93il critique pour la synchronisation, l\'animation et le mouvement d\'objets du monde r\xc3\xa9el et d\'effets visuels.
  • Exp\xc3\xa9rience d\'une vari\xc3\xa9t\xc3\xa9 de techniques et d\'outils pour la cr\xc3\xa9ation d\'animations VFX (syst\xc3\xa8mes de particules standard, simulations de fluides, simulations de physique, etc.)
  • Une compr\xc3\xa9hension ou une connaissance approfondie de la technologie de la g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration proc\xc3\xa9durale et de ses applications pour les effets visuels dans des logiciels tels que Houdini ou UE.
  • Une compr\xc3\xa9hension des contraintes des effets visuels en temps r\xc3\xa9el est essentielle.
  • Exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation de pixel et vertex shaders
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er toutes les sources d\'art n\xc3\xa9cessaires aux effets visuels (textures, g\xc3\xa9om\xc3\xa9trie, flipbooks, normal maps, etc.)
  • D\xc3\xa9sir et connaissance de la fa\xc3\xa7on de pousser plus loin nos effets et nos outils d\'\xc3\xa9dition
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 collaborer avec les artistes, les concepteurs et les programmeurs pour relever les d\xc3\xa9fis artistiques et techniques.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 sortir des sentiers battus pour trouver des techniques plus efficaces.
  • Grande \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux
  • Vous avez livr\xc3\xa9 un jeu AAA ou poss\xc3\xa9dez une exp\xc3\xa9rience \xc3\xa9quivalente.
  • Vous avez au moins 4 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans l\'industrie du jeu vid\xc3\xa9o \xc3\xa0 un poste connexe.
  • Une exp\xc3\xa9rience de travail avec Unreal Engine est id\xc3\xa9ale
  • Une exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation de shaders HLSL est un plus.

  • A critical eye for the timing, animation, and motion of real world objects and visual effects
  • Experience with a variety of techniques and tools for creating vfx animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.)
  • An understanding, or deep working knowledge of, Procedural Generation tech and it\xe2\x80\x99s applications for VFX in software packages like Houdini, or native UE
  • An understanding of the constraints of real-time vfx is critical
  • Experience creating pixel and vertex shaders
  • Ability to create all source art needed for vfx (textures, geometry, flipbooks, normal maps, etc.)
  • Desire and knowledge of how to push our effects and editing tools further
  • Ability to collaborate with Artists, Designers, and Programmers to work through artistic and technical challenges
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
  • High work ethic and self motivated
  • Passion for Games
  • You have shipped a AAA game or equivalent experience.
  • At least 4 years of video game industry experience in a related position
  • Experience working with Unreal Engine is ideal
  • HLSL shader creation experience is a plus


Additional Information


Au Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF.
  • La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.
- Canada:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
  • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
  • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.

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Job Detail

  • Job Id
    JD2250084
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned