Senior Technical Level Designer

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.


  • Concevoir et impl\xc3\xa9menter les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de jouablilit\xc3\xa9, les fonctionnalit\xc3\xa9s, les outils et les processus de jeu
  • Contribuer \xc3\xa0 l\'\xc3\xa9laboration des meilleures pratiques et des directives pour les flux de travail et la cr\xc3\xa9ation de contenu en design
  • Superviser l\'ensemble de vos domaines de responsabilit\xc3\xa9 en \xc3\xa9valuant les besoins en conception, en identifiant les points faibles et les risques potentiels, tout en favorisant activement des am\xc3\xa9liorations pour l\'ensemble des outils, des flux de travail, ainsi que pour l\'ensemble des processus
  • Collaborer \xc3\xa9troitement avec les programmeurs(-euses), concepteurs(-trices), artistes et animateurs(-trices) pour \xc3\xa9laborer des outils et des solutions essentiels, g\xc3\xa9rer les d\xc3\xa9pendances entre les fonctionnalit\xc3\xa9s, faciliter la coop\xc3\xa9ration entre les \xc3\xa9quipes, et participer \xc3\xa0 la d\xc3\xa9finition de la vision du jeu
  • Soutenir activement l\'\xc3\xa9quipe de conception de niveaux en d\xc3\xa9veloppant des fonctionnalit\xc3\xa9s flexibles et de haute qualit\xc3\xa9 qui stimulent leur cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9
  • Participer \xc3\xa0 \xc3\xa9tablir un \xc3\xa9quilibre entre la vision cr\xc3\xa9ative du projet et les contraintes budg\xc3\xa9taires techniques en agissant en tant que r\xc3\xa9f\xc3\xa9rence technique
  • Design and implement gameplay ingredients, features, tooling and processes
  • Help develop best practices and guidelines for design workflows and authoring
  • Manage the big picture of your areas of ownership, assessing the needs of Design, identifying weak spots and potential risks, proactively driving improvements to the toolset, workflows, and pipelines
  • Collaborate with programmers, designers, artists, and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game
  • Be an advocate for the Level Design team, building flexible, high quality features that empower their creativity.
  • Work to ensure a balance between the creative vision for the project and the technical budget constraints by acting as a technical reference
Qualifications
  • Une exp\xc3\xa9rience professionnelle de plus de 5 ans ou au moins une r\xc3\xa9alisation sur PC ou console, comprenant une exp\xc3\xa9rience d\'au moins 3 ans dans un poste de concepteur technique
  • Comp\xc3\xa9tences techniques : exp\xc3\xa9rience dans l\'utilisation de langages de script, ainsi qu\'une compr\xc3\xa9hension des paradigmes et concepts de programmation
  • Bonne ma\xc3\xaetrise d\'Unreal Engine 4 (avec au moins un jeu r\xc3\xa9alis\xc3\xa9 sur UE4 ou UE5)
  • Exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de titres multijoueurs / coop\xc3\xa9ratifs, compr\xc3\xa9hension de la r\xc3\xa9plication et de la communication r\xc3\xa9seau
  • Exp\xc3\xa9rience en profilage de performances et en optimisation
  • Exp\xc3\xa9rience en d\xc3\xa9bogage, comp\xc3\xa9tences \xc3\xa9lev\xc3\xa9es en r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes et forte volont\xc3\xa9 interne de comprendre le fonctionnement des choses
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 se concentrer et \xc3\xa0 travailler sans microgestion tout en respectant les \xc3\xa9ch\xc3\xa9ances
  • Solides comp\xc3\xa9tences en communication verbale et \xc3\xa9crite en anglais
  • \xc3\x89thique de travail \xc3\xa9lev\xc3\xa9e et motivation personnelle
  • Passion pour les jeux
  • Excellentes comp\xc3\xa9tences en communication
Des Atouts
  • Exp\xc3\xa9rience en d\xc3\xa9veloppement AAA et/ou sur console
  • Exp\xc3\xa9rience avec plusieurs moteurs 3D diff\xc3\xa9rents
  • Exp\xc3\xa9rience dans la conception d\'outils et de flux de travail
  • Exp\xc3\xa9rience interdisciplinaire, approche g\xc3\xa9n\xc3\xa9raliste
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d\'un package 3D similaire
  • 5+ years of professional experience or at least one shipped PC or console title, including 3+ years of experience in a technical designer position
  • Technical background - experience with scripting languages, understanding of programming paradigms and concepts
  • Strong Unreal Engine 4 knowledge (With at least one game shipped in UE 4 or UE5)
  • Experience in the development of multiplayer / co-op title, understanding replication and network communication
  • Experience with performance profiling and optimization
  • Debugging experience, high problem-solving skills, and strong internal drive to understand how things work
  • Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation
  • Passion for Games
  • Excellent communication skills
Nice to have
  • AAA and/or console development experience
  • Experience with multiple different 3D engines
  • Experience in the design of tools and workflows
  • Interdisciplinary experience, generalist approach
  • Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
  • Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2279855
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned