Senior Technical Animator Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

APER\xc3\x87U DE L\'ENTREPRISE

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Company Overview

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.


  • Encadrer, g\xc3\xa9rer et diriger le service d\'animation technique.
  • \xc3\x89tablir les lignes directrices, les normes et les crit\xc3\xa8res de qualit\xc3\xa9 pour l\'animation technique.
  • Cr\xc3\xa9er l\'armature et effectuer le skinning des personnages, des cr\xc3\xa9atures et des accessoires.
  • Mettre en \xc5\x93uvre des personnages dans Unreal Engine 4, y compris les v\xc3\xaatements, les physiques et les blueprints.
  • Collaborer avec des intervenants d\'autres disciplines, notamment avec les \xc3\xa9quipes d\'art et d\'animation, pour mettre en place un pipeline de d\xc3\xa9veloppement fluide qui livre des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de haute qualit\xc3\xa9.
  • Cr\xc3\xa9er des outils de pipeline personnalis\xc3\xa9s et travailler avec les responsables du moteur et du projet pour am\xc3\xa9liorer continuellement ces outils.
Responsibilities
  • Work closely with animation, design, and programming team to develop and integrate animation data
  • Set guidelines and have a proactive role in communicating between all involved departments
  • Set guidelines and provide feedback on all rigged assets while paying attention to performance issues
  • Create animation state machine using Ue5 blueprint as well as cloth, and physics
  • Work closely with the art department to provide best practice on all character related meshes to ensure a high quality standard
  • Help identify tools and work with engine and project leads for continuous improvement of pipeline
Qualifications
  • Connaissance experte de Maya, avec sp\xc3\xa9cialisation dans le rigging et le skinning.
  • Au moins 8 ans d\'exp\xc3\xa9rience en animation technique, en d\xc3\xa9veloppement d\'outils et de pipelines.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail sur au moins un titre AAA publi\xc3\xa9.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en Python.
  • Connaissance experte de l\'anatomie et du mouvement des personnages.
  • Excellentes comp\xc3\xa9tences en communication, avec la capacit\xc3\xa9 de fournir clairement des commentaires techniques sur les t\xc3\xa2ches, les armatures, les ensembles d\'outils et la documentation.
  • Connaissance des technologies actuelles et futures et des tendances dans le domaine des jeux vid\xc3\xa9o.
Atouts :
  • Connaissance du rigging facial ou de Metahuman pour les jeux, la t\xc3\xa9l\xc3\xa9vision ou le cin\xc3\xa9ma.
  • Familiarit\xc3\xa9 avec les pipelines de production artistique d\'Unreal Engine 4 ou 5.
  • Exp\xc3\xa9rience en mod\xc3\xa9lisation et en animation.
  • Connaissance des tissus et des dynamiques dans Unreal Engine.
Qualifications:
  • Expert knowledge of Unreal Engine animation blueprints/state machine setup
  • Experience with runtime animation tools, techniques, and capabilities
  • Familiarity with Unreal Engine cloth, Niagara, Havok
  • Familiarity and proficiency with rigging
  • Familiarity of mocap workflow
  • Proficient with Maya and Motionbuilder
  • Minimum 5 years experience in technical animation, tools and pipeline development
  • Professional experience working on AAA titles
  • Strong understanding of anatomy and body mechanics
  • Excellent communication skills to clearly provide technical feedback for tasks, rigs, toolsets and documentation
  • Knowledge of current and future technology trends in video games industry
Nice to have
  • Knowledge of Python scripting
  • Knowledge of facial rigs - Metahuman for games, or custom rig for film/television
  • Modeling and material shaders
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2221077
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned