Senior Lighting Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.



Description des t\xc3\xa2ches

  • Cr\xc3\xa9er un \xc3\xa9clairage captivant qui instaure une ambiance, raconte une histoire et construit un monde coh\xc3\xa9rent.
  • Appuyer les concepteurs de niveaux en fournissant un soutien en mati\xc3\xa8re d\xe2\x80\x99\xc3\xa9clairage permettant d\xe2\x80\x99atteindre leurs objectifs.
  • Concevoir et livrer des objets d\xe2\x80\x99\xc3\xa9clairage ainsi que des textures IES.
  • Cr\xc3\xa9er un \xc3\xa9clairage dynamique qui insuffle de la vie \xc3\xa0 l\xe2\x80\x99environnement.
  • Collaborer avec le service des effets sp\xc3\xa9ciaux pour cr\xc3\xa9er des sc\xc3\xa8nes 3D atmosph\xc3\xa9riques en utilisant la bonne palette de couleurs et d\xe2\x80\x99autres \xc3\xa9l\xc3\xa9ments artistiques d\xc3\xa9terminants.
  • Cr\xc3\xa9er un \xc3\xa9clairage haut de gamme pour les s\xc3\xa9quences cin\xc3\xa9matiques.
  • Mettre au point de nouvelles techniques pour le mat\xc3\xa9riel de nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration et travailler en collaboration avec les services d\xe2\x80\x99ing\xc3\xa9nierie pour \xc3\xa9largir l\xe2\x80\x99ensemble d\xe2\x80\x99outils requis.
  • Analyser la sc\xc3\xa8ne pour rep\xc3\xa9rer les probl\xc3\xa8mes de performance, en veillant \xc3\xa0 ce que tous les \xc3\xa9clairages soient optimis\xc3\xa9s autant que possible.
  • Collaborer avec le service technique et moteur pour r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes techniques li\xc3\xa9s aux \xc3\xa9clairages.
:
  • Creating compelling lighting that set up mood, tells story, and makes coherent world
  • Assistance for level designers with lighting support to achieve their goals
  • Design and deliver light objects and IES textures
  • Creating dynamic lighting that brings life to environment
  • Collaborate with FX department to create atmospheric, 3D scenes with use of right color palette and other meaningful artistic choices
  • Creating high-end lighting for cut-scenes
  • Innovating new techniques for next-gen hardware and work with engineers to expand the required tool-set
  • Analyzing the scene for performance issues, ensure all lights are as optimal as possible
  • Working with the Tech/Engine department to fix technical lighting issues
Qualifications
  • Regard critique sur la profondeur de l\xe2\x80\x99environnement du point de vue de l\xe2\x80\x99\xc3\xa9clairage.
  • Exp\xc3\xa9rience avec un \xc3\xa9ventail de techniques et d\xe2\x80\x99outils permettant d\xe2\x80\x99atteindre les objectifs d\xe2\x80\x99\xc3\xa9clairage.
  • Compr\xc3\xa9hension de la performance de la g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration actuelle de consoles.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er tout le contenu n\xc3\xa9cessaire pour l\xe2\x80\x99\xc3\xa9clairage (textures, IES, cartes HDR, mat\xc3\xa9riaux, scripts, etc.).
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 travailler avec des artistes, des concepteurs et des programmeurs pour surmonter les d\xc3\xa9fis artistiques et techniques.
  • Exp\xc3\xa9rience dans la g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de lightmaps et d\xe2\x80\x99\xc3\xa9clairages pr\xc3\xa9calcul\xc3\xa9s.
  • Suivi des actualit\xc3\xa9s techniques sur Unreal Engine.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o.
  • Langue : anglais
Atouts
  • Au moins 2 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience dans l\xe2\x80\x99industrie du jeu vid\xc3\xa9o dans un poste similaire.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec Unreal Engine.
  • Exp\xc3\xa9rience de jeu publi\xc3\xa9.
Qualifications:
  • A critical eye for environment depth from lighting point of view
  • Experience with a variety of techniques and tools that helps to achieve lighting goals
  • An understanding of performance of current console generation
  • Ability to create all content needed for lighting (textures, IES, HDR maps, materials, scripts, etc.)
  • Ability to work with artists, designers, and programmers to work through artistic and technical challenges
  • Experience with generating light-maps, baked lighting
  • Follow Unreal Engine technical news
  • High work ethic and self motivated
  • Passion for games
  • Language: English
Preferred Skills
  • At least 2 years of video game industry experience in a related position
  • Experience working with Unreal Engine is a plus
  • Shipped-title experience
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.
What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2267801
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned