Midwinter Technical Animator \u007c Animateur∙trice Technique

Montreal, QC, Canada

Job Description



Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.


Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario in Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, WA, Montreal, and Toronto.


Midwinter is looking for a Technical Animator to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.
As an experienced Technical Animator, you will work in collaboration with art director, technical artists, and animators, supporting and developing gameplay prototypes, maintaining, and improving the animation and rigging pipelines, and communicating with the team for best practices for animation workflow.

In this role, you will:

  • Develop tools, documents, and support animators and other team members;
  • Work on secondary and procedural systems such as AnimDynamics, cloth simulation, and ragdolls;
  • Debug animation/rigging technical issues;
  • Work in UE5 supporting the team and helping to debug blueprint/logic issues;
  • Research and explore the potential solutions for animation problems with other tech animators and animators and explore the effective pipeline in pre-production.

What we\xe2\x80\x99re looking for:

  • Expert knowledge of character rigging (body and facial), performance capture processes, data manipulation and in-game animation systems and methodologies;
  • Expertise in Maya and Unreal Engine;
  • Someone who is collaborative and autonomous;
  • A flexible problem solver with an inclusive attitude;
  • Scripting skills with leading 3D applications (Maya, MEL, Python);
  • Experience working with motion capture pipelines;
  • Experience creating state machines and setting up gameplay logic (blueprint);
  • Understanding of animation concepts such as layering, blending, and motion matching;
  • Experience working with outsourcing studios is a plus.



Compensation:

We know that salary is a big deal when you\'re looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.


Washington base salary range:

$80,000 - $110,000 USD


Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
  • Insurance for you and your dependents as of your first day.
  • 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
  • Flexible hours and no crunch time.
  • Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
  • Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
  • 401(k) match of up to 5%

Dans ce r\xc3\xb4le vous aurez \xc3\xa0 :

  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec tous les membres de l\'\xc3\xa9quipe, toutes disciplines confondues ;
  • Cr\xc3\xa9er des syst\xc3\xa8mes solides et sans blogues ;
  • Maintenir les fonctionnalit\xc3\xa9s et livrer du code C++ de qualit\xc3\xa9 ;
  • Maintenir et d\xc3\xa9velopper les syst\xc3\xa8mes de jeu.

Ce que nous recherchons :

  • Connaissance approfondie du rigging des personnages (corps et visage), des processus de capture des performances, de la manipulation des donn\xc3\xa9es, et des syst\xc3\xa8mes et m\xc3\xa9thodologies d\'animation en jeu ;
  • Expertise dans Maya et avec Unreal Engine ;
  • Esprit de collaboration et autonomie ;
  • Flexibilit\xc3\xa9, capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 r\xc3\xa9soudre des probl\xc3\xa8mes et attitude inclusive ;
  • Comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de script avec les principales applications 3D (Maya, MEL, Python) ;
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec des pipelines de capture de mouvement ;
  • Exp\xc3\xa9rience de la cr\xc3\xa9ation de machines d\xe2\x80\x99\xc3\xa9tat et de la mise en place d\'une logique de jeu (blueprint) ;
  • Compr\xc3\xa9hension des concepts d\'animation tels que la superposition, le m\xc3\xa9lange et la correspondance des mouvements ;
  • Une exp\xc3\xa9rience de travail avec des studios de sous-traitance est un atout.



R\xc3\xa9mun\xc3\xa9ration:

Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons \xc3\xaatre francs avec vous sur ce \xc3\xa0 quoi vous attendre. Gardez \xc3\xa0 l\'esprit que cette fourchette est une estimation et que d\'autres \xc3\xa9l\xc3\xa9ments tels que votre exp\xc3\xa9rience, vos qualifications et vos performances peuvent \xc3\xa9galement affecter l\'offre finale. Veuillez \xc3\xa9galement noter que cette fourchette est bas\xc3\xa9e sur Washington et que le co\xc3\xbbt de la vie dans la r\xc3\xa9gion o\xc3\xb9 vous vivez peut \xc3\xa9galement avoir un impact sur le salaire qui vous est propos\xc3\xa9. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la r\xc3\xa9mun\xc3\xa9ration totale, nous serons heureux d\'en discuter plus en d\xc3\xa9tail avec vous lors du processus d\'entretien. Cette \xc3\xa9chelle de r\xc3\xa9mun\xc3\xa9ration de base est pour les \xc3\x89tats-Unis et ne s\'applique pas aux emplacements en dehors des \xc3\x89tats-Unis.


\xc3\x89chelle salariale de base \xc3\xa0 Washington :

80 000 $ - 110 000 $ US


Le salaire de base n\'est qu\'une partie de notre r\xc3\xa9mun\xc3\xa9ration totale, nous offrons \xc3\xa9galement les avantages suivants \xc3\xa0 nos employ\xc3\xa9s permanents aux \xc3\x89tats-Unis :
  • Assurance pour vous et vos ayants droit d\xc3\xa8s le premier jour ;
  • 5 \xc3\xa0 6 semaines de vacances en fonction de votre exp\xc3\xa9rience dans l\'industrie, 11 jours f\xc3\xa9ri\xc3\xa9s f\xc3\xa9d\xc3\xa9raux et 10 jours de maladie ;
  • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
  • Cong\xc3\xa9 parental, 18 semaines en tant qu\'aidant principal et 6 semaines en tant qu\'aidant secondaire ;
  • L\'acc\xc3\xa8s \xc3\xa0 notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour r\xc3\xa9pondre \xc3\xa0 vos besoins ;
  • Correspondance 401(k) jusqu\'\xc3\xa0 5 %.

Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fond\xc3\xa9 en 2016 en tant que d\xc3\xa9veloppeur de jeux ind\xc3\xa9pendant, nous sommes fiers d\xe2\x80\x99\xc3\xaatre devenus une soci\xc3\xa9t\xc3\xa9 de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n\xe2\x80\x99a pas encore \xc3\xa9t\xc3\xa9 annonc\xc3\xa9. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er une communaut\xc3\xa9 florissante partageant nos valeurs et rassembl\xc3\xa9e autour de nos jeux et de notre environnement de travail.


Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous \xc3\xa9largissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux \xc3\x89tats-Unis, au Qu\xc3\xa9bec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) \xc3\xa0 tous nos employ\xc3\xa9 e s, avec des bureaux situ\xc3\xa9s \xc3\xa0 Kirkland (WA) aux \xc3\x89tats-Unis et \xc3\xa0 Toronto et Montr\xc3\xa9al, au Canada.


Midwinter recherche un e animateur-trice technique \xc3\xa0 temps plein pour rejoindre sa talentueuse \xc3\xa9quipe. Nous sommes une petite \xc3\xa9quipe au sein de laquelle l\'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous cr\xc3\xa9ons.


En tant qu\'animateur trice technique d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, vous travaillerez en collaboration avec le la directeur trice artistique, les artistes techniques et les animateur trice s, en supportant et en d\xc3\xa9veloppant des prototypes de jouabilit\xc3\xa9, en maintenant et en am\xc3\xa9liorant les pipelines d\'animation et de rigging, et en communiquant avec l\'\xc3\xa9quipe pour les meilleures pratiques en mati\xc3\xa8re de flux d\'animation.

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Job Detail

  • Job Id
    JD2107576
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned