Level Designer Director Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.


  • G\xc3\xa9rer l\'ensemble de l\'\xc3\xa9quipe de conception.
  • Travailler de concert avec le directeur ou la directrice artistique pour it\xc3\xa9rer, mettre en \xc5\x93uvre et ex\xc3\xa9cuter les grands principes de conception et de construction de niveaux.
  • Bloquer et construire des niveaux, puis it\xc3\xa9rer au moyen de tests de jeu et formuler/mettre en \xc5\x93uvre la r\xc3\xa9troaction.
  • Collaborer avec l\'\xc3\xa9quipe artistique pour assurer que la conception offre la plus haute qualit\xc3\xa9 visuelle tout en pr\xc3\xa9servant la jouabilit\xc3\xa9 et le plaisir.
  • Assumer la pleine responsabilit\xc3\xa9 de la conception, des plans sur papier \xc3\xa0 la livraison du jeu, en passant par les essais structurels, le scriptage, l\'it\xc3\xa9ration, le d\xc3\xa9bogage et l\'optimisation.
  • Fournir du mentorat et de l\'aide avec le d\xc3\xa9pannage, le d\xc3\xa9bogage et la r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes aux membres de l\'\xc3\xa9quipe de conception de niveaux.
  • Rechercher de fa\xc3\xa7on proactive les obstacles et les risques interdisciplinaires li\xc3\xa9s au projet et proposer des solutions.
  • Promouvoir une culture de communication ouverte, honn\xc3\xaate et respectueuse entre toutes les disciplines.
  • Manage the entire design team
  • Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles
  • Block out and build levels and iterate through playtesting and providing/implementing feedback
  • Work with the art team to make sure that designs are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well
  • Take full design ownership - from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization - until our game ships
  • Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design team
  • Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions
  • Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines
Qualifications
  • Expertise en conception de jeux, tant en pratique qu\'en th\xc3\xa9orie.
  • DOIT avoir con\xc3\xa7u des niveaux pour un titre multijoueurs au cours des 5 derni\xc3\xa8res ann\xc3\xa9es.
  • Dix (10) ans d\'exp\xc3\xa9rience professionnelle en conception de niveaux, incluant la direction d\'une \xc3\xa9quipe de conception de niveaux.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail sur un jeu de tir AAA.
  • Au moins 2 jeux AAA publi\xc3\xa9s (sur PC ou console).
  • Motivation personnelle et capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 hi\xc3\xa9rarchiser les t\xc3\xa2ches et \xc3\xa0 fournir un travail de la meilleure qualit\xc3\xa9 dans les d\xc3\xa9lais impartis.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 traiter, comprendre et mettre en \xc5\x93uvre les commentaires re\xc3\xa7us.
  • Forte \xc3\xa9thique du travail et motivation personnelle.
  • La connaissance du moteur Unreal Engine serait b\xc3\xa9n\xc3\xa9fique.
  • Expert in game design both in practice and theory.
  • MUST have designed levels with multiplayer title within last 5 years.
  • 10 Years of professional level design experience including leading a level design team.
  • Experience working in a AAA shooter title.
  • At least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.
  • Self-motivation and ability to prioritize and deliver best quality work on deadlines.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • High work ethic and self-motivated.
  • UE knowledge would be beneficial.
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.


What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2224973
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned