Lead Ai Programmer

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d\xe2\x80\x99action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.


People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the industry\'s best and most forward-thinking talents to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\xe2\x80\x99s European studios.


  • Fournir des conseils, des directives et les meilleurs principes d\xe2\x80\x99ing\xc3\xa9nierie pour assurer des r\xc3\xa9sultats de qualit\xc3\xa9 et des pratiques de travail efficaces.
  • Fournir une r\xc3\xa9troaction au quotidien et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative.
  • Travailler avec l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe de production pour planifier le calendrier de d\xc3\xa9veloppement et attribuer des t\xc3\xa2ches \xc3\xa0 l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe de programmeurs.
  • Mentorer, g\xc3\xa9rer et diriger le service de programmation en IA.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec le directeur ou la directrice artistique pour comprendre et concr\xc3\xa9tiser la vision du jeu et pr\xc3\xb4ner celle-ci aupr\xc3\xa8s de l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe de programmation en IA.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec d\xe2\x80\x99autres services et fournir de l\xe2\x80\x99orientation et des commentaires au sujet des fonctionnalit\xc3\xa9s d\xe2\x80\x99IA mises en \xc5\x93uvre.
  • Travailler dans diverses disciplines sur le comportement d\xe2\x80\x99une grande vari\xc3\xa9t\xc3\xa9 de personnages non-joueurs, donnant vie \xc3\xa0 des ennemis m\xc3\xa9morables de toutes formes et tailles.
  • Maintenir et \xc3\xa9tendre le cadre et les outils d\xe2\x80\x99IA existants, en collaboration avec d\xe2\x80\x99autres studios et programmeurs internes.
  • Effectuer des recherches sur les plus r\xc3\xa9centes techniques en mati\xc3\xa8re d\xe2\x80\x99IA dans les jeux afin de cr\xc3\xa9er des personnages et des environnements cr\xc3\xa9dibles.
  • Tester, d\xc3\xa9boguer, profiler, optimiser et documenter les mises en \xc5\x93uvre, tout en \xc3\xa9tablissant des standards pour l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe d\xe2\x80\x99IA.
  • Superviser la cr\xc3\xa9ation de documentation par les membres de l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe.
  • Effectuer r\xc3\xa9guli\xc3\xa8rement l\xe2\x80\x99\xc3\xa9valuation du rendement des employ\xc3\xa9s.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration
  • Provide mentorship, direction and best in class engineering principles to ensure quality results and efficient working practices
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems
  • Work with production team to plan development and provide tasks assignment to programmers team schedule
  • Mentoring, managing and leading the AI programming department
  • Work very closely with the Creative Director and other leads to understand and establish the vision and evangelise this to the AI Programmers team
  • Work closely with other departments and give direction and feedback on requirements for the AI features being implemented
  • Work across multiple disciplines on the behavior of a large variety of non-player characters, bringing to life memorable enemies of all shapes and sizes
  • Maintain and extend the existing AI framework and tools in cooperation with other internal studios or programmers
  • Research the latest techniques in game AI to create believable characters and environments
  • Test, debug, profile, optimize and document implementations and set a standard for AI team
  • Supervision of documentation created by the team members
  • Conduct consistent performance reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires
Qualifications
  • Typiquement 8 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience en g\xc3\xa9nie logiciel.
  • Typiquement au moins 2 projets AAA r\xc3\xa9alis\xc3\xa9s du d\xc3\xa9but \xc3\xa0 la fin, avec mention comme programmeur ou programmeuse au g\xc3\xa9n\xc3\xa9rique.
  • Typiquement au moins 2 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience \xc3\xa0 la t\xc3\xaate d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe de programmeurs.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en mentorat et en leadership.
  • Expertise en C/C++ et programmation orient\xc3\xa9e objet, avec une solide formation en math\xc3\xa9matiques 3D.
  • Compr\xc3\xa9hension approfondie des architectures et des technologies standard d\xe2\x80\x99IA.
  • Bonne compr\xc3\xa9hension des techniques d\xe2\x80\x99IA modernes utilis\xc3\xa9es dans les jeux AAA.
  • Exp\xc3\xa9rience avec le multithreading.
  • Exp\xc3\xa9rience avec la mesure des performances et l\xe2\x80\x99optimisation.
  • Exp\xc3\xa9rience en programmation de mouvement, navigation et prise de d\xc3\xa9cision avec l\xe2\x80\x99IA.
  • Excellente connaissance du moteur Unreal Engine 4.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 \xc3\xa9crire des codes solides, fiables et efficaces.
  • Ma\xc3\xaetrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • Ma\xc3\xaetrise de Swarm et de Perforce.
  • Cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 comme concepteur ou conceptrice de jeux.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 travailler efficacement dans des d\xc3\xa9lais serr\xc3\xa9s.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Esprit d\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe et ouverture.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation.
Atouts
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec des titres ou des mods dans Unreal Engine.
  • Baccalaur\xc3\xa9at (ou niveau d\xe2\x80\x99\xc3\xa9tudes sup\xc3\xa9rieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, math\xc3\xa9matiques, g\xc3\xa9nie \xc3\xa9lectronique, etc.).
  • Typically 8 years of software engineering experience
  • Typically at least 2 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer
  • Typically at least 2 years of experience in leading a team of programmers
  • Strong mentoring and leadership skills
  • Expert in C/C++ and object-oriented programming with a strong 3D math background
  • Excellent understanding of AI architecture and standard technology
  • Good understanding of modern AI techniques as used in AAA games
  • Experience with multi-threading
  • Experience with performance measurement and optimization
  • Experience in programming movement, navigation, and decision-making AI
  • Unreal Engine 4 excellent knowledge
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Proficiency with Swarm and Perforce
  • Game designer\'s creativity
  • Work effectively under tight deadline
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games
Nice to have:
  • Experience working on a mod/title on the Unreal Engine
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.


What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2234291
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned