Gréeur De Personnages / Character Rigger

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\xe2\x80\x99s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.


  • Rigging et skinning Personnages, cr\xc3\xa9atures et accessoires
  • Impl\xc3\xa9mentation de personnages dans Unreal Engine 5, y compris les configurations Cloth, Physics et Blueprints
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec les mod\xc3\xa9lisateurs et les animateurs pour garantir un pipeline de d\xc3\xa9veloppement fluide qui fournit des actifs de haute qualit\xc3\xa9
  • Aider avec les outils de pipeline et travailler avec les chefs de moteur et de projet sur l\'am\xc3\xa9lioration continue de ces outils de moteur
  • Cr\xc3\xa9ation d\'outils pour les artistes en DCC afin d\'am\xc3\xa9liorer les processus d\'animation et de configuration des personnages.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 fournir des actifs ou du code propres dans le cadre des syst\xc3\xa8mes et exigences \xc3\xa9tablis
  • Rigging and Skinning Characters, Creatures and Props
  • Implementing characters in Unreal Engine 5 including Cloth, Physics and Blueprints setups
  • Work closely with modelers and animators to ensure a smooth development pipeline that delivers high quality assets
  • Assisting with pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those engine tools
  • Creating tools for artists in DCC to improve animation and character setup processes.
  • Ability to provide clean assets or code within established systems and requirements
Qualifications
  • Exp\xc3\xa9rience avec Maya, sp\xc3\xa9cialis\xc3\xa9e dans le rigging/skinning.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er des outils et \xc3\xa0 \xc3\xa9crire des scripts pour aider \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer le pipeline d\'animation
  • Exp\xc3\xa9rience dans l\'industrie du jeu AAA avec des titres exp\xc3\xa9di\xc3\xa9s
  • Bonne compr\xc3\xa9hension de l\'anatomie et du mouvement des personnages.
  • D\xc3\xa9pe\xc3\xa7age du personnage avec une attention particuli\xc3\xa8re \xc3\xa0 la d\xc3\xa9formation
  • Physique Simulation physique sur tissu, cheveux et autres objets physiques.
  • Bonnes comp\xc3\xa9tences en communication en anglais avec la capacit\xc3\xa9 de fournir clairement des commentaires techniques sur les t\xc3\xa2ches, les plates-formes, les ensembles d\'outils et la documentation.
  • Connaissance de la technologie actuelle et des tendances du jeu vid\xc3\xa9o
  • Joueur d\'\xc3\xa9quipe
  • Experience with Maya, specializing in rigging/skinning.
  • Ability to create tools and write scripts to help improve the animation pipeline
  • AAA Game industry experience with shipped title/s
  • Good understanding of anatomy and character movement.
  • Character Skinning with close attention to physical deformation
  • Physics simulation on cloth, hair and other physics items.
  • Good English Communication Skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks, rigs, toolsets and documentation
  • Knowledge of current technology and trends in video games
  • Team Player
Additional Information

Au Canada:
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF.
  • La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.


Canada:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2269964
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned