Concepteur( Trice) De Niveaux Senior / Senior Level Designer Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d\'action-aventure AAA non annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.


  • Concevoir et perfectionner des niveaux, en les testant activement et en int\xc3\xa9grant les retours d\'exp\xc3\xa9rience pour les am\xc3\xa9liorer continuellement.
  • Collaborer avec l\'\xc3\xa9quipe artistique pour garantir des niveaux visuellement captivants, tout en pr\xc3\xa9servant une jouabilit\xc3\xa9 optimale et un plaisir de jeu constant.
  • Travailler main dans la main avec les \xc3\xa9quipes de conception et de programmation pour cr\xc3\xa9er des cartes offrant une exp\xc3\xa9rience immersive et pour int\xc3\xa9grer de nouvelles fonctionnalit\xc3\xa9s innovantes.
  • Prendre en charge l\'int\xc3\xa9gralit\xc3\xa9 du processus - de l\'id\xc3\xa9e initiale sur papier \xc3\xa0 la conception, au scriptage, \xc3\xa0 l\'it\xc3\xa9ration, au d\xc3\xa9bogage et \xc3\xa0 l\'optimisation - jusqu\'\xc3\xa0 la livraison finale du jeu.
  • Superviser et diriger le travail des \xc3\xa9quipes existantes avec comp\xc3\xa9tence et implication.
  • R\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes techniques, documenter les solutions pour enrichir notre base de connaissances.
  • Transmettre et partager activement ses connaissances avec les membres de l\'\xc3\xa9quipe moins exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s pour favoriser leur d\xc3\xa9veloppement professionnel.
  • Apporter ponctuellement un soutien au responsable dans les initiatives de recrutement, en collaboration avec les ressources humaines.
  • \xc3\x89ventuellement, encadrer et accompagner les nouveaux arrivants pour faciliter leur int\xc3\xa9gration et acc\xc3\xa9l\xc3\xa9rer leur mont\xc3\xa9e en comp\xc3\xa9tences.
  • Leading the development of levels, continually refining through extensive playtesting and applying feedback for enhancement.
  • Collaborating closely with the art department to ensure visually stunning levels that maintain an exciting gameplay experience. Working alongside design and code teams to infuse maps with maximum entertainment and seamlessly integrate new features into existing levels.
  • Taking full ownership from initial paper design, through various development phases like whiteboxing, scripting, iteration, debugging, and optimization, culminating in the final game release.
  • Overseeing and guiding established Strike Teams to ensure cohesive and effective collaboration.
  • Tackling bug fixes and crafting insightful case studies for our knowledge base.
  • Actively sharing expertise and insights with colleagues to support their professional growth.
  • Assisting the Lead occasionally in HR-driven recruitment initiatives.
  • Occasionally involved in the onboarding process for new hires.
Qualifications
  • Au minimum 5 ans d\'exp\xc3\xa9rience professionnelle en conception de niveaux
  • Participation id\xc3\xa9ale \xc3\xa0 la cr\xc3\xa9ation r\xc3\xa9ussie d\'au moins un titre AAA sur PC ou console
  • Comp\xc3\xa9tences en conception de niveaux - pratique et th\xc3\xa9orique (points strat\xc3\xa9giques, chemins, lignes de vue, distances d\'engagement)
  • Exp\xc3\xa9rience dans le domaine des jeux de tir
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 assimiler, comprendre et appliquer les retours d\'exp\xc3\xa9rience
  • Excellente compr\xc3\xa9hension des processus cr\xc3\xa9atifs et du d\xc3\xa9veloppement de jeux. Ma\xc3\xaetrise d\'Unreal Engine 4 et comp\xc3\xa9tence experte avec Unreal Engine Editor
  • Familiarit\xc3\xa9 avec les logiciels Atlassian (JIRA, Confluence)
  • Comp\xc3\xa9tences solides en communication \xc3\xa9crite et orale en anglais
  • Ouverture d\'esprit et attitude collaborative en \xc3\xa9quipe
  • Solide \xc3\xa9thique de travail et motivation intrins\xc3\xa8que
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o, \xc3\xa0 la fois en tant que joueur et cr\xc3\xa9ateur
  • Connaissance approfondie et passion pour l\'univers des jeux vid\xc3\xa9o
  • Typically 5+ years of professional level design experience.
  • Typically at least one successful shipped AAA title on PC or console.
  • Experience in level design - both practice and theory (chokepoints, routes, lines of sight, engagement distances).
  • Experience in working with shooter genre.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • UE4 knowledge and Unreal Engine Editor full working proficency.
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence).
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Open-minded team player attitude.
  • Strong work ethic and self-motivated.
  • Passionate about playing and making videogames.
  • Knowledge and passion for games.
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2267777
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned