Concepteur( Trice) De Niveaux Senior / Senior Level Designer

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.Nos \xc3\xa9quipes cr\xc3\xa9atives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en d\xc3\xa9veloppement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous d\xc3\xa9veloppons en mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous travaillons \xc3\xa9galement sur un projet de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle et d\'autres projets non d\xc3\xa9voil\xc3\xa9s, plus d\'informations \xc3\xa0 venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Victoria est un jeu d\xe2\x80\x99action-aventure AAA non annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we\'re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\xe2\x80\x99s European studios.Nous sommes \xc3\xa0 la recherche d\xe2\x80\x99un(e) Level Designer S\xc3\xa9nior pour rejoindre notre \xc3\xa9quipe, o\xc3\xb9 vous serez responsable de la planification, de la conception, de l\'it\xc3\xa9ration et de la mise en \xc5\x93uvre de niveaux qui am\xc3\xa9liorent l\'exp\xc3\xa9rience de jeu.
Dans ce r\xc3\xb4le, vous cr\xc3\xa9erez des maquettes de niveaux, r\xc3\xa9digerez des scripts de mission, concevrez des rencontres avec des ennemis et int\xc3\xa9grerez divers \xc3\xa9l\xc3\xa9ments de niveau tout en veillant \xc3\xa0 leur alignement avec la vision du jeu. Vous collaborerez \xc3\xa9troitement avec les \xc3\xa9quipes de Production, d\'Art, d\'Art Environnemental, de Meshers et de Programmeurs pour d\xc3\xa9velopper des niveaux engageants qui contribuent au gameplay global.

  • Concevoir et construire des niveaux en s\'engageant dans une it\xc3\xa9ration approfondie bas\xc3\xa9e sur les tests de jeu et en int\xc3\xa9grant les retours pour une am\xc3\xa9lioration continue
  • Collaborer avec le d\xc3\xa9partement artistique pour garantir que les niveaux atteignent une haute qualit\xc3\xa9 visuelle tout en maintenant un gameplay engageant ; travailler \xc3\xa9troitement avec les \xc3\xa9quipes de conception et de code pour am\xc3\xa9liorer l\'exp\xc3\xa9rience de jeu et int\xc3\xa9grer de nouvelles fonctionnalit\xc3\xa9s dans les niveaux existants
  • Prendre en charge l\'ensemble du processus de conception de niveau, depuis la conception sur papier jusqu\'\xc3\xa0 la phase de whitebox, la r\xc3\xa9daction de scripts, l\'it\xc3\xa9ration, le d\xc3\xa9bogage et l\'optimisation, jusqu\'\xc3\xa0 la sortie du jeu
  • G\xc3\xa9rer ou superviser le travail des \xc3\xa9quipes Strike \xc3\xa9tablies pour garantir l\'atteinte des objectifs du projet
  • Identifier et r\xc3\xa9soudre les bugs, en documentant des \xc3\xa9tudes de cas dans la base de connaissances pour r\xc3\xa9f\xc3\xa9rence future
  • Partager son expertise et ses connaissances avec les coll\xc3\xa8gues moins exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s pour favoriser la croissance au sein de l\'\xc3\xa9quipe
  • Assister occasionnellement le Lead Designer dans les efforts de recrutement en collaboration avec les RH
  • Participer \xc3\xa0 l\'int\xc3\xa9gration des nouvelles recrues si n\xc3\xa9cessaire
We are seeking a Senior Level Designer to join our team, where you will be responsible for planning, designing, iterating, and implementing levels that enhance the gaming experience. In this role, you will create level layouts, script missions, design enemy encounters, and integrate various level elements while ensuring they align with the game\xe2\x80\x99s vision.
You will collaborate closely with teams in Production, Art, Environment Art, Meshers, and Programmers to develop engaging levels that contribute to the overall gameplay.
  • Block out and construct levels, engaging in extensive iteration based on playtesting and incorporating feedback for continuous improvement
  • Collaborate with the art department to ensure levels achieve high visual quality while maintaining engaging gameplay; work closely with design and code teams to enhance map fun and integrate new features into existing levels
  • Take full ownership of the level design process, from initial paper design through the whitebox phase, scripting, iteration, debugging, and optimization, all the way to the game\'s release
  • Manage or supervise the work of established Strike Teams to ensure project goals are met.
  • Identify and resolve bugs, documenting case studies in the knowledge base for future reference
  • Share expertise and knowledge with less experienced colleagues to foster growth within the team
  • Occasionally assist the Lead Designer in recruitment efforts in collaboration with HR
  • Participate in the integration of new recruits as required
Qualifications
  • Minimum de 6 \xc3\xa0 8 ans d\'exp\xc3\xa9rience professionnelle en conception de niveaux
  • Avoir particip\xc3\xa9 \xc3\xa0 l\'exp\xc3\xa9dition r\xc3\xa9ussie d\'au moins 2 jeux AAA sur PC ou console
  • Connaissance approfondie des principes et des pratiques de conception de niveaux, incluant la gestion des points de blocage, des itin\xc3\xa9raires, des lignes de vue et des distances d\'engagement
  • Comp\xc3\xa9tences solides en mentorat pour accompagner et orienter les membres de l\'\xc3\xa9quipe moins exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 pr\xc3\xa9senter efficacement des concepts et id\xc3\xa9es de conception de mani\xc3\xa8re claire et engageante
  • Aptitude av\xc3\xa9r\xc3\xa9e \xc3\xa0 identifier et r\xc3\xa9soudre des probl\xc3\xa8mes ainsi qu\'\xc3\xa0 d\xc3\xa9boguer les d\xc3\xa9fis li\xc3\xa9s \xc3\xa0 la conception
  • Compr\xc3\xa9hension approfondie des syst\xc3\xa8mes de conception, de la psychologie des joueurs et des tendances actuelles du secteur
  • Ma\xc3\xaetrise des processus cr\xc3\xa9atifs et des m\xc3\xa9thodologies de d\xc3\xa9veloppement de jeux
  • Exp\xc3\xa9rience avec des syst\xc3\xa8mes de scripting visuel pour optimiser et enrichir la fonctionnalit\xc3\xa9 des niveaux
  • Expertise dans l\'utilisation d\'Unreal Engine 4 et de son \xc3\xa9diteur, avec une ma\xc3\xaetrise compl\xc3\xa8te des outils
  • Familiarit\xc3\xa9 avec les outils de gestion de projet, notamment JIRA et Confluence
  • Individu autonome avec un fort engagement envers le respect des d\xc3\xa9lais et des objectifs du projet
  • Exp\xc3\xa9rience professionnelle avec Unreal Engine 4 ou 5 dans des projets de d\xc3\xa9veloppement de jeux
Vous avez peut \xc3\xaatre
  • Connaissance d\'Unreal Blueprint pour le scripting et l\'optimisation des fonctionnalit\xc3\xa9s de conception
  • Exp\xc3\xa9rience avec des logiciels de mod\xc3\xa9lisation 3D, tels que Maya ou 3DS Max
  • Exp\xc3\xa9rience dans la gestion d\'une \xc3\xa9quipe de conception de niveaux afin d\'atteindre les objectifs et r\xc3\xa9sultats du projet
  • Typically has 6 to 8 years of professional experience in level design
  • Has contributed to the successful shipment of at least 2 AAA games on PC or console
  • Extensive expertise in level design principles and practices, including chokepoints, routes, lines of sight, and engagement distances
  • Demonstrated mentoring abilities to effectively support and guide junior team members
  • Strong presentation skills for effectively conveying design concepts and ideas
  • Proven ability to solve problems and troubleshoot design challenges efficiently
  • In-depth knowledge of systems design, player psychology, and contemporary industry trends
  • Comprehensive understanding of creative processes and game development methodologies
  • Experience with visual scripting systems to enhance and streamline level functionality
  • Proficient in Unreal Engine 4 and its Editor, with full working proficiency
  • Familiarity with project management tools, particularly Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Self-motivated individual with a strong commitment to meeting project deadlines
  • Experience working with Unreal Engine 4 or 5 in a professional capacity
You might have
  • Familiarity with Unreal Blueprint for scripting and enhancing design features
  • Knowledge of 3D modeling software such as Maya or 3DS Max
  • Experience in leading a level design team to meet project goals and objectives
Additional InformationAu Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.
Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2342869
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned