Concepteur.trice De Niveaux Avancé.e / Advanced Level Designer

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

Bienvenue chez Warner Bros.

Discovery... l'etoffe dont sont faits les reves



Qui sommes-nous...



Lorsque nous parlons de l'etoffe dont sont faits les reves, nous ne faisons pas seulement reference au monde des sorciers, des dragons et des superheros, ni meme aux merveilles de la planete Terre. Derriere le vaste portefeuille de contenus emblematiques et de marques bien-aimees, il y a les scenaristes qui donnent vie a nos personnages, les equipes de creation qui les amenent dans votre salon et nos reves qui ecrivent la suite...


Des esprits creatifs formidables aux avancees technologiques a travers le monde, WBD offre des opportunites de carriere determinantes, des avantages soigneusement selectionnes et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-meme. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous epanouir.


Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montreal compte plus de 300 employes et continue de croitre et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au developpement de jeux video AAA.


WB Games Montreal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est a la recherche d'un.e

concepteur.trice de niveaux avance.e



Ton nouveau role...




Dans ce role, tu seras responsable de la creation de niveaux cles et/ou de grandes sections du monde du jeu et des rencontres ou evenements avec les PNJ (IA). Tu travailleras egalement en etroite collaboration avec la production, la direction de metiers et les chef.fes d'equipes pour maintenir un produit de haute qualite, etre un point de contact pour tous les livrables interdisciplinaires et etablir des normes de production dans les domaines dont tu es activement responsable.


Tu collaboreras regulierement avec les leaders de ton equipe, tes collegues, et les autres equipes artistiques et de conception, y compris les disciplines techniques liees a la jouabilite (gameplay). Pour creer les niveaux et les missions de l'ideation jusqu'a la mise en oeuvre dans le moteur de jeu, tu devras t'associer aux services de tests (en developpement et public) pour integrer les retroactions necessaires pour obtenir une experience de jeu coherente, agreable et fonctionnelle tout en repondant aux exigences techniques. Grace a ton experience, tu nous aideras dans nos efforts de mentorat, d'amelioration du flux de travail et de promotion des meilleures pratiques.

Responsabilites de ton role...



Creer et deboguer du contenu tout en utilisant le moteur de jeu et les outils proprietaires de WB. Creer et tenir a jour de la documentation precise et bien structuree lies a la conception de niveaux et de missions. Creer des configurations de niveaux au moyen d'une geometrie en blocs gris jusqu'a une finition polie. Utiliser les outils WB et le codage visuel Blueprint du moteur Unreal pour scenariser des declencheurs, des combats, des jouabilites furtives, des objectifs et des evenements scenarises. Etre le point de contact sur les portions du jeu assignees et etablir une collaboration engagee avec les autres disciplines impliquees (arts, cinematiques, effets speciaux, audio, programmation, etc.). Travailler en etroite collaboration avec ton equipe de conception de niveaux et les equipes interdisciplinaires de programmation, d'art de niveaux, et de conception technique. Presenter regulierement ton travail au leadership et t'adapter rapidement aux retroactions fournies. Donner et recevoir des retroactions constructives lors de l'interaction avec les autres membres de l'equipe, en gardant le cap sur la creation de la meilleure experience de jeu. Developper, ameliorer et suggerer de meilleures pratiques en matiere de pipeline et de flux de travail. Coacher et mentorer les autres membres de l'equipe et partager tes connaissances et tes recherches sur les nouveaux developpements dans le domaine. Offrir des conseils a la production et la direction pour la planification des jalons et l'identification des defis techniques potentiels.

Competences & experience...



Plus de 8 ans d'experience dans la conception de jeux ou de niveaux de jeu et avoir participe a la creation de plus d'un titre AAA livre. Competences efficaces en matiere de communication, de relations interpersonnelles et d'organisation, y compris une excellente maitrise de l'anglais ecrit. Attitude positive et desir d'apporter des idees innovantes a l'equipe. De nature proactive, autonome et responsable, et qui prend pleinement a charge son travail et de ses responsabilites. Personne collaborative qui valorise le travail avec autrui et la resolution de problemes complexes en equipe. A l'aise, flexible et efficace dans un environnement souvent ambigu, hautement iteratif et soumis a des delais serres; tu es resilient.e et comprends que les specifications, les priorites et les directives de conception changent souvent au cours du developpement. Solides competences dans la creation et l'iteration d'environnements et de configurations. Bonne comprehension du codage (Blueprint, Lua, etc.) Forte comprehension du design fonctionnel et des disciplines artistiques et de leurs pipelines. Capacite a travailler en collaboration dans un environnement d'equipe, en particulier en mentorant l'equipe pour garantir que la vision commune du jeu est claire. Bonne connaissance de 3D Studio Max ou Maya, un atout considerable. Experience avec le moteur de jeu Unreal 4/5 est un atout fortement souhaite.

-


WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a

Advanced Level Designer

.

Your New Role...



In this role, you will be responsible for creating key levels and/or large sections of the game world, and encounters, or events with NPCs (AI). You will also work closely with the Producers, Craft Directors and Leads to maintain a high-quality product, be a point of contact for all interdepartmental deliverables, and establish production standards in the areas that you own and are responsible for.


You will collaborate regularly with your team's leadership, your colleagues, other artistic and design teams, including technical disciplines related to gameplay. To create the levels and missions from ideation to implementation in the game engine, you will need to team up with the testing services (development and public) to incorporate the necessary feedback to achieve a coherent, enjoyable, and functional gaming experience while meeting the technical constraints. Thanks to your experience, you will help us with our mentoring efforts, workflow improvements and promoting best practices.

Your Role Accountabilities...



Create and debug content while using the proprietary WB game engine and tools. Create and maintain accurate and well-structured documents related to level and mission design. Create level layouts using grey block geometry to a polished finish. Use Unreal Engine Blueprint visual coding and WB tools to script triggers, combat, stealth gameplay, objectives, and scripted events. Be the point of contact and establish an active collaboration with the other disciplines involved (arts, cinematics, VFX, audio, programming, etc.). Work closely with your level design team and the interdisciplinary programming, level art, and technical design teams. Regularly present your work to leadership and quickly adapt to the feedback provided. Give and receive constructive feedback when interacting with other team members, keeping the focus on making the best game experience. Develop, enhance, and suggest best-practice pipeline and workflow. Coach and advise other members of the team and share your knowledge and research on new development in your field. Advise Production and Leadership in the planning of milestones and flag potential challenges.

Qualifications & Experience...



8+ years of experience designing games or game levels and having participated in the creation of more than one shipped AAA title. Effective communication, interpersonal and organizational skills, including excellent command of written English. Positive attitude and a desire to bring innovative ideas to the team. Proactive, autonomous, accountable self-starter that welcomes full ownership of their work and responsibilities. Collaborative person that values working with others and solving complex problems together. Comfortable, flexible, and effective in an often ambiguous, highly iterative, fast-paced deadline-driven environment; you are resilient and have a practical understanding that design specs, priorities and directives often change during development. Strong skills in creating and iterating environments and configurations. Good understanding of coding (Blueprint, Lua, etc.) Solid understanding of functional design and art disciplines and their pipelines. Ability to work collaboratively in a team environment, particularly in mentoring the team to ensure that shared vision for the game is understood. Good knowledge of 3D Studio Max or Maya, a considerable asset. Experience with Unreal 4 / 5 Engine is a strongly desired asset.

Comment nous faisons avancer les choses...




Cette derniere partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous operons et sont au coeur de la facon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur http://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l'equipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se refletent dans leur quotidien. Nous esperons qu'ils resonneront en vous et avons hate d'en discuter lors de votre entretien.

S'engager pour l'Inclusion chez WBD




Warner Bros. Discovery se rejouit de pouvoir former une main-d'oeuvre qui reflete un large eventail de perspectives, d'origines et d'experiences. Etre un employeur offrant l'egalite des chances signifie que nous prenons au serieux notre responsabilite de considerer les candidatures qualifiees sur la base du merite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identite ou de l'expression de genre, de l'age, du handicap mental ou physique et des informations genetiques, de l'etat civil, de la citoyennete, du statut militaire, du statut de veteran protege ou de toute autre categorie protegee par la loi.
Si vous etes une personne candidate qualifiee et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instructions afin de soumettre votre requete.

Welcome to Warner Bros. Discovery... the stuff dreams are made of.

Who We Are...



When we say, "the stuff dreams are made of," we're not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD's vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what's next...


From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.


Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montreal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios' biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.

How We Get Things Done...




This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at www.wbd.com/guiding-principles/ along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD




Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.
If you're a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2966100
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned