Concepteur De Jeux De Combat / Combat Game Designer

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Creation, presentation et prototypage d'idees de jouabilite pour les mecanismes et systemes de combat de base et instantanes, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacites et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implementation de personnages combattants axes sur le combat rapproche avec des animations et des comportements utilisant des machines a etats, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arene, et rythme a l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systemes de script.
  • Creation de documents de conception, de resumes de contenu, de descriptions de systemes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations necessaires avec les equipes concernees.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliques et informes tout au long du processus de developpement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles methodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernieres innovations en matiere d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degre d'autonomie et d'initiative, et de contribuer a definir les objectifs de l'equipe de conception du combat.
  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
Qualifications
  • Au moins 2 ans d'experience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'experience dans le developpement de jeux de combat rapproche a la troisieme personne, dans des roles lies a l'intelligence artificielle, au combat ou a la conception de systemes.
  • Maitrise professionnelle d'au moins un editeur de jeux ; une experience avec plusieurs moteurs est appreciee.
  • Capacite exceptionnelle a conceptualiser, presenter et mettre en place des systemes et des fonctionnalites de jeu a l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Comprehension claire des processus creatifs et de developpement de jeux.
  • Excellente aptitudes a la communication orale et ecrite en anglais
  • Succes averes dans la creation de jouabilite, de scenarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motive, travailleur acharne, dote d'un esprit d'equipe et dispose a donner et a recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axes sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat a la troisieme personne ou jeux de role de combat).
  • Experience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liees aux machines a etats des heros
Un atout:
  • Bonne comprehension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V)
  • At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
  • 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
  • Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
  • Clear understanding of creative and game development processes.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
  • Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
  • Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
  • Experience with scripting (visual and/or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.
Nice to have:
  • Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V) Knowledge.
Additional Information
Ce que nous offrons
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF
  • La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font

What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2810189
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned