Chef D'équipe Concepteur De Jeux Technique /lead Technical Game Designer

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

Company Description



People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.


Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.


Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.


Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.


Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.


Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.


With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.



Objectif Principal du Role Creer, implementer et maintenir des elements de conception de systeme, des outils et des flux de travail pour l'equipe dediee de conception de niveaux (Level Design).

Responsabilites



Attribue, delegue et soutient les individus dans leurs taches, surveillant et revisant la progression de leur travail. Fournit des commentaires constructifs et des communications claires pour ameliorer la jouabilite des objectifs dans les niveaux, faciliter la charge de travail d'integration, assurant une approche d'amelioration continue. Assume la responsabilite d'evaluer ses subordonnes directs lors des evaluations de performance periodiques, fournissant des perspectives importantes pour leur developpement de carriere. Favorise une atmosphere engageante au sein de son equipe et assure un equilibre sain entre travail et vie personnelle en definissant des attentes claires et une portee du travail, en habilitant les individus a proposer des solutions et a exprimer leurs opinions. Utilise des donnees telles que des sondages rapides (pulse checks) et des scores de satisfaction. Collabore et communique efficacement avec les autres Responsables, Directeurs, departements et parties prenantes du projet de maniere continue afin de renforcer la confiance et de travailler vers les objectifs et les ambitions du projet. Suit les directives/la vision du Directeur et les implemente. Contribue a l'orientation du Directeur en fournissant des donnees importantes, en soulevant des problemes, en demandant des conseils et en les transmettant aux responsables de projet concernes. Fournit du mentorat, de l'aide au depannage (troubleshooting), au debogage et a la resolution de problemes aux membres de l'equipe de conception de niveaux et de conception de niveaux technique. Travaille avec les equipes de production sur l'attribution des taches et le calendrier de l'equipe. Fournit des commentaires quotidiens et resout les problemes de maniere creative. Etablit une cooperation avec les Concepteurs de Combat et de Niveaux et maintient les normes de documentation de conception de niveaux. Est responsable de s'assurer que l'equipe de Conception de niveaux peut maintenir efficacement un equilibre entre la vision creative du projet et les contraintes budgetaires techniques fournies par le Directeur Technique en agissant comme reference technique pour l'equipe en matiere de conception de niveaux. Identifie de maniere proactive les defis et les risques interdisciplinaires pour le projet et propose des solutions. Gere ou supervise le travail des equipes speciales (Strike Teams) etablies. Supervision de la correction des bugs (bugfixing) et description d'etudes de cas dans la base de connaissances. Mene des projets de recrutement en collaboration avec les RH. Etablit des normes d'integration (onboarding) en cooperation avec les responsables de la Conception de Combat et de Niveaux. Peut occasionnellement participer a l'integration de nouvelles recrues. Collaboration au sein du studio : Production, Art, Art d'Environnement, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Tech), QA, RH.


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Main Goal of the Role To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.

Duties



Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work. Provides constructive feedback and clear communications to enhance mission gameplay in levels, ease integration workload, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development. Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores. Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project's objectives and ambitions. Follows the Director's guidance/vision and implements it. Contributes to the Director's direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders. Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design and tech level design team. Work with production teams on tasks assignment and a team schedule. Provide day-to-day feedback and creatively solve problems. To establish co-operation with Combat and Level Designers and maintain standards of Level design documentation. Is accountable for making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design. Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions. Manage or supervise work of established Strike Teams. Supervision of bugfixing and describing case studies in the knowledge base. Conduct recruitment projects with HR collaboration. Set up onboarding standards in co-operation with Combat and Level Design leads. Occasionally can take part in onboarding new hires.

Collaboration within the studio: Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game/Combat/Tech), QA, HR

Qualifications

Experience



Generalement 7 ans et plus, y compris une experience prealable dans toute capacite de leadership. Generalement au moins 2 jeux AAA livres avec succes sur PC ou console.

Qualifications Indispensables



Solides competences en leadership et en mentorat. Bonnes competences en presentation. Solides competences en resolution de problemes et en depannage (troubleshooting). Grande comprehension des processus de creation et de developpement de jeux. Experience avec des systemes de scripting bases sur du texte et visuels. Maitrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence). Autonomie et motivation. Solides competences en communication verbale et ecrite en anglais.

Qualifications Souhaitables



Experience avec plusieurs moteurs 3D differents. Experience dans la conception d'outils et de flux de travail. Experience interdisciplinaire, approche generaliste. Experience de scripting avec Python. Connaissance de Maya, 3DS Max, ou d'un logiciel 3D similaire (forte preference).


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Experience


Typically 7+ years including prior experience in any leadership capacity. Typically at least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.

Must-have Qualifications



Strong Leadership and mentoring skills. Good presentation skills. Strong problem solving and trouble-shooting skills. Great understanding of creative and game development processes. Experience with text-based and visual scripting systems. Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence). Self-motivation. Strong verbal and written communication skills in English.

Nice-to-have Qualifications



Experience with multiple different 3D engines. Experience in the design of tools and workflows. Interdisciplinary experience, generalist approach. Scripting experience with Python. Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package. (strong preference)


Additional Information

Au Canada



Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie. La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour. Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver. 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye. Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge. Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial. L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.

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Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental and orthodontics. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. * Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

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Job Detail

  • Job Id
    JD3090751
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned