Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist


Full-time
Project: Unannounced 2025
Department: Art
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

Company Description


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People Can Fly

est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.


Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.


Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.


Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.


Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.


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People Can Fly

is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.


Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.


Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.


With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.


If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.


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Responsabilites:



Role hybride entre artiste et animateur technique, necessitant des connaissances en greement et en script Python. Doit ecrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires. Doit interagir frequemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du rigging, des nuanceurs et des flux de travail. Doit etre proactif dans la mise en evidence des risques et la proposition de solutions a un stade precoce. Vous devez etre a l'aise dans un environnement axe sur les outils, ou l'automatisation, la reutilisabilite et l'evolutivite sont essentielles. Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance. Vous devez etre en mesure de trouver le juste equilibre entre qualite et evolutivite pour tous les archetypes et la conversion des actifs existants. Maintenir la direction artistique et la qualite des materiaux, des nuanceurs et des ressources. Creer les materiaux definitifs pour les personnages, les environnements et les decors; prendre en charge les systemes de materiaux existants. Developper des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les equipes artistiques et de conception. Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'ameliorer la qualite et les performances des actifs. Collaborer etroitement avec les equipes d'art, d'animation, de conception et d'ingenierie afin de resoudre les problemes lies au pipeline et aux actifs. Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'iteration, l'optimisation et les flux de travail proceduraux. Deboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes. Fournir des retours techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes. Occasionnellement, soutenir les nouveaux employes pendant le processus d'integration.

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Responsibilities:

Hybrid role between artist and tech animator, requiring rigging knowledge and Python scripting. Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines. Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early. Needs to thrive in a

tool-driven environment

where automation, reusability, and scale are essential. Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding. Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and

legacy asset conversion

Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets. Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems. Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams. Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets. Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues. Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows. Debug and profile assets to ensure performance across platforms. Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists. Occasionally support onboarding of new hires.

Qualifications


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Un portefeuille solide presentant des travaux de qualite AAA dans le domaine des moteurs (proprietaires, Unreal ou Unity). Une excellente connaissance des outils de creation de contenu numerique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou equivalents). Maitrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec capacite d'ecrire du code propre, reutilisable et facile a maintenir. A l'aise avec la creation de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'ecriture de pipelines extensibles et la conversion de formats herites vers des formats modernes. Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, recuperation de materiaux, tessellation et optimisation des maillages. Agit en tant que mentor: instaure les meilleures pratiques en matiere de code propre, d'hygiene des donnees et de flux de travail evolutifs. Passionne par les techniques de rendu modernes et les flux de travail proceduraux ; a l'aise avec le debogage des nuanceurs, l'heritage et le profilage du temps d'execution. Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu. Comprehension des mathematiques 3D, des meilleures pratiques en matiere de topologie, des flux de travail de theories du rendu physique et des strategies d'optimisation. Solides competences en matiere de resolution de problemes et d'analyse. Excellentes aptitudes en matiere de communication, de collaboration et de mentorat. Plus de 5 ans d'experience dans le secteur avec au moins un titre commercialise.

Un Atout:



Experience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils proceduraux. Connaissance approfondie du langage C++ et du developpement de plugiciels Maya/OpenMaya. Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systemes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'eclairage.

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Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary, Unreal, or Unity). Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop, or equivalents). Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide), with ability to write clean, reusable, maintainable code.
Comfortable building new Maya/engine plug-ins, writing extensible pipelines, and bridging legacymodern formats. Supports automation in

retargeting, material rebaking, tessellation, and mesh optimization pipelines

. Acts as a mentor: instills best practices in clean code, data hygiene, and scalable workflows. Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows; comfortable debugging shaders, inheritance, and profiling runtime. Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques. Understanding of 3D math, topology best practices, PBR workflows, and optimization strategies. Strong problem-solving and analytical skills. Excellent communication, collaboration, and mentoring skills. 5+ years industry experience with at least one shipped title.

Preferred



Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools. Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development. Knowledge of modern rendering pipelines, particle systems, cloth/physics simulations, and lighting.

Additional Information


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Ce que nous offrons:



Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle). Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires. La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour. Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver. 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye. Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge. Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial. L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.

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What we offer:



Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). Full Dental coverage, including major dental. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days. Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents. Personal development opportunities and ability to work in a global environment. Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Job Location


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Job Detail

  • Job Id
    JD2781245
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned