Artiste Senior Des Assets (contrat) Senior Asset Artist (contract)

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Produire des elements d'environnement et des accessoires de haute qualite, adaptes techniquement et artistiquement a l'univers et a la direction visuelle du projet.
  • Produire un travail conforme aux specifications et maintenir les flux de travail dans les delais impartis.
  • Modeliser des kits de ressources inorganiques et sculpter des kits de ressources organiques.
  • Corriger les bugs et decrire les etudes de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • Modeliser et texturer des actifs high poly et low poly.
  • Participer aux revisions, s'adapter et mettre en oeuvre les commentaires des responsables et des pairs d'une maniere professionnelle.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en oeuvre des ameliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir les responsables et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Model and texture high poly and low poly assets.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
Qualifications
  • Portefeuille solide presentant une gamme d'actifs 3D (organiques, vegetation, surfaces dures, conception architecturale et environnementale).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modelisation 3D et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs equivalents).
  • Excellente connaissance de Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures PBR.
  • Solide experience en matiere d'art stylise
  • Solides competences en matiere de modelisation, de sculpture et de texturation.
  • Interpreter artistiquement des concepts ou pousser la creativite au-dela de l'idee initiale.
  • Une solide comprehension des competences artistiques traditionnelles ainsi que des competences fondamentales en matiere de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancee des flux de travail et des pratiques artistiques actuels.
  • Solide comprehension de la modelisation organique, des UV et des fondements de la texturation.
  • Capacite a equilibrer la qualite artistique et la performance dans le moteur de jeu.
  • Capacite d'adaptation.
  • Capacite a apprendre rapidement et a s'adapter a de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • Capacite a collaborer avec les chefs de departement et les differents departements pour resoudre les defis artistiques et techniques.
  • Bonne communication verbale et ecrite en anglais.
  • Bonnes competences en matiere de tutorat.
  • Motivation personnelle.
  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong background in stylized art
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.
Additional Information
Ce que nous offrons
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF
  • La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font

What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2812949
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned