Animateur( Trice) Principal(e) / Principal Animator

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Objectif principal du role:
Creer des mouvements realistes et stylises pour les personnages du jeu (humanoides, creatures ou machines).
Collaboration au sein du studio:
Conception de niveau, conception de jeu, effets visuels, programmation d'animation et animation technique
Responsabilites:

  • Suivre et influencer la vision etablie de l'histoire et du gameplay du jeu dans le processus de creation de l'animation.
  • Creer un contenu de haute qualite en utilisant a la fois des animations manuelles et des donnees de capture de mouvement.
  • Developper des animations qui soutiennent la jouabilite et les visuels
  • Mettre en place et ameliorer les elements d'animation dans le jeu
  • Collaborer avec l'equipe pour creer une experience dynamique et axee sur le joueur.
  • Depanner et resoudre les problemes d'animation avec tous les departements
  • Fournir des projets de recherche et developpement et des ameliorations du pipeline ainsi que les flux de travail
  • Corriger les bogues et decrire les etudes de cas de recherche et developpement dans la base de connaissances
  • Soutenir occasionnellement le chef de projet dans des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Soutenir occasionnellement le processus d'integration des nouveaux employes.

Main goal of the role:
To create both realistic and stylized motion for in-game characters (humanoid, creature, or machine).
Collaboration within the studio:
Level Design, Game Design, VFX, Animation programming, and Tech animation
Duties:
  • Follow and influence the established vision of the game's story and gameplay in the process of animation creation.
  • Create high-quality content utilizing both hand key animation and motion capture data.
  • Develop animations that support gameplay and visuals.
  • Implement and iterate on animation assets in-game.
  • Collaborate with the team to create dynamic, player-centric experience.
  • Troubleshoot and solve animation issues with all departments.
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements'
  • Fix bugs and describe R&D case studies in the knowledge base.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Occasionally support new hires onboarding process.
Qualifications
  • Bonnes competences de mentorat.
  • Excellente comprehension et maitrise des principes de l'animation : synchronisation, poids et mise en scene.
  • Excellente comprehension de l'anatomie des personnages
  • Apporter au projet des normes industrielles nouvelles et actuelles
  • Excellente capacite a transformer l'histoire et la jouabilite du jeu en animations credibles et pleines de vie..
  • Solides competences artistiques : storyboard, etude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • Capacite a penser en dehors des cadres habituels afin de trouver des techniques plus efficaces.
  • Solides connaissances du moteur Unreal ou bonne comprehension des possibilites et des limites de tout autre moteur de jeu
  • Responsables et motives
  • Maitrise d'Unreal ou d'un moteur de jeu similaire.
Logiciel:
MAYA et Unreal
Experience:
Experience professionnelle de plus de 8 ans dans l'industrie du jeu video.
Vous avez peut-etre:
  • Competences artistiques : storyboard, etude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • Expedie ou credite sur un titre de jeu AAA
  • Competences techniques en matiere de greement
  • Maitrise du logiciel MotionBuilder
  • Animation faciale et synchronisation des levres
  • Capacite a representer notre studio lors de conferences

Qualifications:
  • Strong mentoring skills.
  • Excellent understanding and feeling of animation principles - timing, weight and staging.
  • Excellent understanding of character anatomy.
  • Bring new and current industry standards to the project.
  • Excellent ability to transfer the game's story and gameplay to believable and full of life animations.
  • Strong artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation, illustration and painting.
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques.
  • Solid UE knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any other game engine.
  • Accountable and self-motivated.
  • Proficiency with Unreal or similar game engine.
Software:
MAYA and Unreal
Experience:
Typically 8+ years' professional experience in the video game industry
Nice to have qualifications:
  • Artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation, illustration and painting
  • Shipped or credited on a AAA game title experience
  • Technical skills in rigging
  • Proficient in MotionBuilder
  • Facial animation and lip-syncing skills
  • Ability to promote our studio at conferences
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.
What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2944405
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned