Full-time
Project: Unannounced 2025
Department: Art
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Company Description
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People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
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Maintenir la direction artistique et la qualite
Produire des illustrations d'interface utilisateur de haute qualite, adaptees techniquement et artistiquement a l'univers et a la direction visuelle du projet.
Concevoir des interfaces utilisateur statiques et dynamiques qui transmettent efficacement les informations et les actions, tout en offrant une experience utilisateur agreable et attrayante.
Production/delai
Transformer les wireframes en actifs finis dans le respect des specifications et maintenir les flux de travail dans les delais impartis.
Creer et maintenir une documentation complete decrivant le langage visuel de l'interface utilisateur, couvrant des aspects tels que la theorie des couleurs, la typographie, l'iconographie, la hierarchie visuelle et le motion design, du concept initial a la mise en oeuvre et a l'iteration continue.
Correction de bugs et description d'etudes de cas de R&D dans la base de connaissances.
Feedback
Participer aux revues, s'adapter et mettre en oeuvre le retour d'information des responsables et des pairs de maniere professionnelle.
Fournir un retour d'information et ameliorer la qualite visuelle.
Collaboration/communication
Partage des connaissances.
Collaborer etroitement avec l'UX, le Game Design, la production et d'autres parties prenantes cles pour planifier, prioriser et affiner l'esthetique visuelle de l'UI Art nouveau et existant.
Developper et conserver des guides de style specifiques aux projets et des bibliotheques d'actifs de haute fidelite, en assurant une experience utilisateur coherente, l'evolutivite et l'amelioration de la productivite et de la collaboration avec d'autres equipes grace a des ressources partagees.
Collaborer aux initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en oeuvre des ameliorations aux pipelines et aux flux de travail.
Occasionnellement, soutenir le processus d'integration des nouveaux employes.
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Maintain the artistic direction and visual quality aligned with the project's universe and vision.
Produce high-quality UI art that is technically optimized and aesthetically consistent with the game's visual style.
Craft static and dynamic user interfaces that clearly communicate information and actions while delivering an engaging and intuitive user experience.
Production & Deadlines
Translate wireframes into polished assets that meet technical specifications and deadlines.
Create and maintain detailed documentation outlining the UI's visual language, including color theory, typography, iconography, visual hierarchy, and motion design--from concept through implementation and iteration.
Support bug fixing and contribute to R&D documentation and case studies in the internal knowledge base.
Feedback Integration
Actively participate in design and art reviews, adapting and implementing feedback from leads and peers in a professional manner.
Provide constructive input to elevate the overall visual quality of UI elements.
Collaboration & Communication
Engage in knowledge sharing across teams and departments.
Collaborate closely with UX Designers, Game Designers, Producers, and other stakeholders to prioritize and refine the visual direction of new and existing UI content.
Develop and maintain project-specific style guides and high-fidelity asset libraries to ensure consistency, scalability, and cross-team efficiency.
Participate in R&D initiatives to explore and integrate new techniques into pipelines and workflows.
Occasionally assist with recruitment efforts and onboarding of new team members.
Qualifications
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Un solide portfolio illustrant l'expertise en matiere de conception d'interface utilisateur.
Ayant deja travaille et livre un titre AAA
Une solide comprehension des competences artistiques traditionnelles ainsi que des competences fondamentales en matiere de conception (forme, texture, valeur et couleur, typographie et mise en page).
Une solide comprehension des conventions et des principes UI/UX.
Maitrise de la mise en oeuvre des meilleures pratiques en matiere d'accessibilite, notamment en ce qui concerne la couleur, l'echelle, la typographie et d'autres elements de conception visuelle.
Expertise approfondie de Figma et d'autres outils de wireframing et de prototypage.
Excellente maitrise d'Adobe Creative Suite.
Excellente connaissance des logiciels standard utilises dans l'industrie pour la modelisation et la sculpture haute resolution.
Comprehension averee de la conception d'interfaces utilisateur dans des jeux de genres et de plateformes varies.
Excellentes competences en communication orale et ecrite en anglais.
Motivation et adaptabilite aux nouveaux outils, styles et flux de travail.
Fortes competences en matiere de collaboration et de resolution de problemes entre les differents departements.
Un atout
Experience prealable avec Maya.
Scripts Lua et integration dans les systemes d'interface utilisateur.
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Strong portfolio demonstrating UI expertise.
At least one AAA title shipped.
Solid understanding of foundational art and design principles: shape, form, texture, value, color, typography, and layout.
Deep understanding of UI/UX principles and conventions.
Skilled in applying accessibility best practices (color contrast, scale, typography, etc.).
Advanced proficiency in Figma and other wireframing/prototyping tools.
Strong knowledge of Adobe Creative Suite.
Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting.
Proven understanding of UI design in games across multiple genres and platforms.
Excellent verbal and written communication skills in English.
Self-motivated and adaptable to new tools, styles, and workflows.
Strong collaborative and problem-solving skills across departments.
Nice to have
Previous experience with Maya.
Lua scripting and integration within UI systems.
Additional Information
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Ce que nous offrons
Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF
La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)
Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires
La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour
Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver
20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye
Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge
Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial
L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font
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What we offer:
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
A competitive salary and performance-based annual bonuses.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Job Location
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