Technical Director

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.


  • Diriger et superviser l\'ensemble des ing\xc3\xa9nieurs.
  • Collaborer avec le directeur ou la directrice artistique pour comprendre et concr\xc3\xa9tiser la vision du jeu.
  • Traduire la vision du jeu en un plan technique concret. Mettre en \xc5\x93uvre ce plan technique tout au long du d\xc3\xa9veloppement.
  • Travailler avec les directeurs des \xc3\xa9quipes d\'art, d\'animation et de cr\xc3\xa9ation pour identifier et \xc3\xa9tablir les pipelines, les flux de travail et les outils, et g\xc3\xa9rer les efforts de construction, de mise \xc3\xa0 l\'essai et d\'am\xc3\xa9lioration de ceux-ci.
  • \xc3\x89valuer les solutions technologiques internes et externes.
  • Maintenir la qualit\xc3\xa9 globale du code, en veillant \xc3\xa0 ce qu\'il soit multiplateforme,
  • r\xc3\xa9utilisable et maintenable.
  • G\xc3\xa9rer les d\xc3\xa9pendances et les risques technologiques internes et externes et cr\xc3\xa9er des plans d\'att\xc3\xa9nuation pour toutes les technologies li\xc3\xa9es au chemin critique.
  • Travailler avec l\'\xc3\xa9quipe de production pour r\xc3\xa9viser et valider les devis d\'ing\xc3\xa9nierie et les plans de production.
  • Effectuer r\xc3\xa9guli\xc3\xa8rement des examens des codes pour en assurer la qualit\xc3\xa9 et l\'uniformit\xc3\xa9.
  • D\xc3\xa9finir et appliquer des param\xc3\xa8tres de mesure de la performance tout au long du d\xc3\xa9veloppement.
  • Rechercher et proposer des innovations susceptibles de profiter au projet.
  • Fournir du mentorat et de l\'aide avec le d\xc3\xa9pannage, le d\xc3\xa9bogage et la r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes \xc3\xa0 l\'\xc3\xa9quipe d\'ing\xc3\xa9nierie.
  • Rechercher de fa\xc3\xa7on proactive les obstacles interdisciplinaires.
  • Promouvoir une culture de communication ouverte, honn\xc3\xaate et respectueuse entre toutes les disciplines.
  • Lead and manage all engineers
  • Work with the Creative Director to understand and carry out the vision for the game
  • Translate the game vision into an actionable technical design. Execute that technical design throughout the development
  • Work with the Art, Animation, and Creative directors to identify and define pipelines, workflows, and tools; and manage the effort to build, test, and improve them
  • Evaluate both internal and external technology solutions
  • Maintain overall code quality, ensuring that code is cross-platform, reusable, and maintainable
  • Manage internal and external technology dependencies and risks, and create mitigation plans for all critical path technologies
  • Work with the production team to revise and validate engineering estimates and production plans
  • Conduct regular code reviews to ensure quality and consistency
  • Define and enforce performance metrics throughout the development
  • Research and propose new innovations that may benefit the project
  • Provide mentorship, troubleshooting, debugging, and problem-solving assistance to members of the engineering team
  • Proactively identify cross-discipline challenges
  • Promote a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines
Qualifications
  • Au moins deux titres AAA publi\xc3\xa9s, dans des postes de gestion ou de direction.
  • Exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de projets multiplateformes.
  • Exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de jeux de tir \xc3\xa0 la premi\xc3\xa8re personne, de jeux de r\xc3\xb4le ou de jeux d\'action.
  • Exp\xc3\xa9rience avec des solutions technologiques tierces, y compris le moteur Unreal Engine.
  • Excellentes comp\xc3\xa9tences en gestion de projet et en gestion du temps.
  • Connaissance experte de la programmation C/C++.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de communication.
  • A minimum of 2+ shipped AAA titles with management or lead responsibilities
  • Experience developing multi-platform projects
  • Experience developing FPS, RPG, or Action games
  • Experience with third-party technology solutions, including the Unreal Engine
  • Excellent project management and time management skills
  • Expert knowledge of C / C++
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • High work ethic and self-motivation
  • Passion for Games
  • Excellent communication skills
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.


Canada * Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2224413
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned