Technical Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

Company Description

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Dagger est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Dagger is a yet unannounced AAA action- adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.



Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s\'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agr\xc3\xa9able qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficult\xc3\xa9s techniques li\xc3\xa9es \xc3\xa0 la cr\xc3\xa9ation d\'\xc5\x93uvres d\'art et de fonctionnalit\xc3\xa9s. \xc3\x8atre une personne de r\xc3\xa9f\xc3\xa9rence dans le domaine d\'exp\xc3\xa9rience choisi.

  • Cr\xc3\xa9er des mat\xc3\xa9riaux et soutenir les syst\xc3\xa8mes de mat\xc3\xa9riaux existants.
  • Cr\xc3\xa9er des mat\xc3\xa9riaux finaux pour les personnages, les actifs environnementaux, les effets, etc., tout ce qui est excessivement complexe ou technique.
  • Travailler en \xc3\xa9troite collaboration avec l\'\xc3\xa9quipe artistique pour rendre le r\xc3\xa9sultat de leur travail encore meilleur avec un bon \xc5\x93il artistique.
  • Identifier les probl\xc3\xa8mes et proposer des solutions et des optimisations.
  • Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer ainsi que d\xc3\xa9velopper les outils.
  • Travailler avec les programmeurs sur le d\xc3\xa9veloppement de nouvelles fonctionnalit\xc3\xa9s et de nouveaux flux de travail.
  • Cr\xc3\xa9ation de contenu - mod\xc3\xa9liser des fonctionnalit\xc3\xa9s dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, donner un retour d\'information aux programmeurs et exp\xc3\xa9rimenter des fonctionnalit\xc3\xa9s.
  • Modifier les actifs en utilisant les comp\xc3\xa9tences de mod\xc3\xa9lisation et de texturation.
  • Maintenir le pipeline de production et de logiciels et respecter les d\xc3\xa9lais.
  • Correction des bogues et description des \xc3\xa9tudes de cas de R&D dans la base de connaissances


To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation. Be a go to person in chosen area of experience.
  • To create materials and support and existing material systems.
  • Making final materials for characters, environment assets, effects etc, anything that is overly complex or technical Level Work.
  • Work closely with the art team making the result of their work even better with a good artistic eye
  • Identify problems and propose solutions and optimizations.
  • Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools
  • Work with programmers on developing new features and workflows
  • Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, give feedback to programmers, and experiment with features
  • To tweak assets by using modeling and texturing skills
  • Maintain the production and software pipeline and meeting deadlines
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
Qualifications

Qualifications
  • G\xc3\xa9n\xc3\xa9ralement, plus de 3 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de jeux
  • Exp\xc3\xa9rience en jeux video AAA
  • Exp\xc3\xa9rience dans plusieurs aspects de la cr\xc3\xa9ation de contenu de jeu
  • Connaissance des outils et des meilleures pratiques d\'Unreal Engine
  • Solide compr\xc3\xa9hension des pipelines et outils standards de d\xc3\xa9veloppement de jeux vid\xc3\xa9o
  • Solides comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de mod\xc3\xa9lisation et de texturation
  • Exp\xc3\xa9rience de divers logiciels, notamment Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox, Substance Designer
  • Solides comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais
  • Esprit d\'\xc3\xa9quipe et ouverture d\'esprit
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle
  • Sc\xc3\xa9nario visuel dans l\'\xc3\xa9diteur Unreal Engine
  • Passionn\xc3\xa9 par le jeu et la cr\xc3\xa9ation de jeux vid\xc3\xa9o
  • Typically 3+ years of game development experience
  • Shipped title experience
  • Experience in several aspects of creating game content
  • Knowledge of Unreal Engine tools and best practices
  • Solid understanding of game dev standard pipelines and tools
  • Strong modeling and texturing skills
  • Experience with various software packages including Maya, Photoshop, Zbrush/Mudbox, Substance Designer
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Visual scripting in Unreal Engine Editor
  • Passionate about playing and making video games
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF.
  • La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.


Canada:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses (up to 20%).
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
US
  • 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
  • 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.

People Can Fly

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Related Jobs

Job Detail

  • Job Id
    JD2229500
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned