Senior Vfx Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Company Overview

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\xe2\x80\x99s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.



Artiste senior en effets visuels (VFX) \xe2\x80\x93 Maverick

  • Cr\xc3\xa9er une gamme d\'effets visuels (VFX), allant des attaques physiques et magiques aux \xc3\xa9l\xc3\xa9ments environnementaux en passant par les s\xc3\xa9quences cin\xc3\xa9matiques et les r\xc3\xa9actions (empreintes, impacts, communication des d\xc3\xa9g\xc3\xa2ts, etc.).
  • Collaborer avec l\xe2\x80\x99artiste de VFX en chef et l\'\xc3\xa9quipe de VFX pour cr\xc3\xa9er des effets de jeu qui rendent le monde excitant et qui fournissent au joueur la r\xc3\xa9troaction n\xc3\xa9cessaire.
  • Travailler de pair avec le service d\'\xc3\xa9clairage pour cr\xc3\xa9er une atmosph\xc3\xa8re et un sens de profondeur dans la sc\xc3\xa8ne et pour renforcer la palette de couleurs.
  • Collaborer avec notre directeur ou directrice artistique pour obtenir des commentaires sur votre travail.
  • Mettre au point de nouvelles techniques pour le mat\xc3\xa9riel de nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration et travailler en collaboration avec les ing\xc3\xa9nieurs pour \xc3\xa9tendre l\'ensemble d\'outils de VFX.
  • Analyser les sc\xc3\xa8nes en vue de rep\xc3\xa9rer tout probl\xc3\xa8me li\xc3\xa9 \xc3\xa0 la performance, et assurer que tous les effets sont construits de la mani\xc3\xa8re la plus efficace possible.
  • Utiliser tous les outils \xc3\xa0 votre disposition pour cr\xc3\xa9er des effets pour le jeu (particules traditionnelles, nuanceurs de pixels et nuanceurs de vertex pour le mat\xc3\xa9riel anim\xc3\xa9, baking des simulations physiques, banques d\xe2\x80\x99animations, etc.).
:
  • Creating a variety of vfx, ranging from physical and magical attacks, environmental, cinematic, reactions (footsteps, impacts, damage communication, etc)
  • Working with the VFX Lead and VFX team to create gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback
  • Working with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette
  • Collaborate with our Art Director to gather feedback about your work
  • Innovating new techniques for next-gen hardware, and work with the engineers to expand the vfx toolset
  • Analyzing the scene for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible
  • Using every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.)
Qualifications

Qualifications :
  • Regard critique sur la synchronisation, l\'animation et le mouvement des objets du monde r\xc3\xa9el et les effets visuels.
  • Exp\xc3\xa9rience avec une gamme de techniques et d\'outils pour cr\xc3\xa9er des animations de VFX (syst\xc3\xa8mes de particules standard, simulations de fluides, simulations physiques, etc.).
  • La compr\xc3\xa9hension des contraintes des effets visuels en temps r\xc3\xa9el est essentielle.
  • Exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation de nuanceurs de pixels et de vertex.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er tous les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments graphiques n\xc3\xa9cessaires pour les effets visuels (textures, g\xc3\xa9om\xc3\xa9trie, outils de feuilletage num\xc3\xa9rique [flipbooks], cartes normales, etc.).
  • D\xc3\xa9sir de repousser les limites de nos effets et nos outils d\'\xc3\xa9dition et connaissance de moyens d\xe2\x80\x99y parvenir.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 collaborer avec des artistes, des concepteurs et des programmeurs pour surmonter les d\xc3\xa9fis artistiques et techniques.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 penser de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative pour proposer des techniques plus efficaces.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux.
  • Livraison d\xe2\x80\x99un jeu AAA ou exp\xc3\xa9rience \xc3\xa9quivalente.
  • Au moins 4 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans l\'industrie du jeu vid\xc3\xa9o dans un poste similaire.
  • Une exp\xc3\xa9rience de travail avec Unreal Engine est id\xc3\xa9ale.
  • Une exp\xc3\xa9rience de cr\xc3\xa9ation de nuanceurs en HLSL est un plus.
Qualifications:
  • A critical eye for the timing, animation, and motion of real world objects and visual effects
  • Experience with a variety of techniques and tools for creating vfx animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.)
  • An understanding of the constraints of real-time vfx is critical
  • Experience creating pixel and vertex shaders
  • Ability to create all source art needed for vfx (textures, geometry, flipbooks, normal maps, etc.)
  • Desire and knowledge of how to push our effects and editing tools further
  • Ability to collaborate with Artists, Designers, and Programmers to work through artistic and technical challenges
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
  • High work ethic and self motivated
  • Passion for Games
  • You have shipped a AAA game or equivalent experience.
  • At least 4 years of video game industry experience in a related position
  • Experience working with Unreal Engine is ideal
  • HLSL shader creation experience is a plus
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2221089
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned