Senior Gameplay Programmer Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.


  • Cr\xc3\xa9er, promouvoir et b\xc3\xa2tir des prototypes des id\xc3\xa9es d\'actions pour les m\xc3\xa9canismes et les syst\xc3\xa8mes fondamentaux de combat et de maniabilit\xc3\xa9, des personnages de combat, leur pr\xc3\xa9sentation, leur comportement, leurs capacit\xc3\xa9s et les rencontres dans diff\xc3\xa9rentes situations.
  • Int\xc3\xa9grer le personnage de combat avec des animations et des comportements en utilisant des machines \xc3\xa0 \xc3\xa9tats, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des situations de combat, avec des environnements d\'ar\xc3\xa8nes et des rythmes narratifs en utilisant les outils de conception de niveaux fournis et divers autres syst\xc3\xa8mes de scripts.
  • Cr\xc3\xa9er des documents de conception, des notes d\'information sur les contenus, des descriptions de syst\xc3\xa8mes et d\'autres moyens de partager toute l\'information n\xc3\xa9cessaire avec les \xc3\xa9quipes concern\xc3\xa9es.
  • Assumer la pleine responsabilit\xc3\xa9 de la fonction produite - des plans conceptuels et sur papier jusqu\'\xc3\xa0 la livraison du jeu, en passant par le prototypage, le scriptage, l\'it\xc3\xa9ration, le d\xc3\xa9bogage et l\'optimisation.
  • Assurer que le jeu offre une excellente jouabilit\xc3\xa9, du plaisir et un bon niveau de difficult\xc3\xa9, et ce, d\xc3\xa8s le d\xc3\xa9but du processus de d\xc3\xa9veloppement et qu\'il refl\xc3\xa8te l\'intention des concepteurs aux \xc3\xa9tapes convenues.
  • Travailler dans le moteur pour ajuster, \xc3\xa9crire les scripts et r\xc3\xa9gler vos fonctionnalit\xc3\xa9s, et contribuer \xc3\xa0 d\xc3\xa9finir les outils dont vous avez besoin pour le faire.
  • Mener des s\xc3\xa9ances de test de jeu pour les d\xc3\xa9veloppeurs concern\xc3\xa9s (concepteurs de niveaux, artistes, animateurs et programmeurs) afin de discuter du produit et d\'am\xc3\xa9liorer les prototypes mis en \xc5\x93uvre.
  • Collaborer avec des intervenants de plusieurs disciplines, en veillant \xc3\xa0 ce que les partenaires concern\xc3\xa9s soient mobilis\xc3\xa9s et inform\xc3\xa9s tout au long du processus de d\xc3\xa9veloppement.
  • Se maintenir \xc3\xa0 jour en ce qui concerne les tendances de l\'industrie et de la conception de produits pour am\xc3\xa9liorer l\'exp\xc3\xa9rience et le plaisir du joueur.
  • To develop and maintain the tools and systems necessary for other developers to create missions, build complex gameplay mechanics, and balance the game.
  • To enhance and maintain the Gameplay part of PCF Framework (built on Unreal Engine 4)
  • Prototype a new gameplay features
  • Code for complex gameplay mechanics
  • Code for level layout, event scripting, balancing, pacing, and tuning
  • Test, debug, profile and optimize implementations
  • Create design documentation according to Team Standards
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard new hires
  • Actively attend to code review
Qualifications
  • Excellente connaissance d\'Unreal Engine 4.
  • Au moins 6 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Au moins 6 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la livraison de jeux AAA de tir \xc3\xa0 la troisi\xc3\xa8me personne ou \xc3\xa0 la premi\xc3\xa8re personne dans des postes de conception des syst\xc3\xa8mes ou des combats.
  • Capacit\xc3\xa9 av\xc3\xa9r\xc3\xa9e \xc3\xa0 communiquer la vision conceptuelle et \xc3\xa0 l\'harmoniser avec celle des partenaires internes et du public cible.
  • Capacit\xc3\xa9 exceptionnelle \xc3\xa0 conceptualiser, promouvoir et mettre en \xc5\x93uvre des syst\xc3\xa8mes et des fonctionnalit\xc3\xa9s de jeu \xc3\xa0 l\'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Connaissance d\'un processus de d\xc3\xa9veloppement it\xc3\xa9ratif et capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 cr\xc3\xa9er rapidement des prototypes et \xc3\xa0 \xc3\xa9valuer de nouvelles m\xc3\xa9caniques de jeu.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en analyse, facilitation et organisation.
  • Grande passion pour les jeux vid\xc3\xa9o, de pr\xc3\xa9f\xc3\xa9rence les jeux de tir.
  • Vaste exp\xc3\xa9rience des jeux d\'action en ligne.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • La connaissance des langages de script et de solides bases en math\xc3\xa9matiques constituent un atout.
  • Une bonne compr\xc3\xa9hension de la conception de syst\xc3\xa8mes, de la psychologie des joueurs et des tendances \xc3\xa9mergentes de l\'industrie constitue un atout.
  • Typically 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • Typically at least 1 shipped AAA projects from start to finish with credits as a programmer
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • Ability to work with game developers from all disciplines
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with AI, physics, animation and gameplay code in general
  • Experience with character scripting, animation blending and similar techniques
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Experience with profiling and optimizations
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Unreal Engine 4 excellent knowledge
  • Ability to write solid, reliable, efficient code
  • Being able to work efficiently under tight deadlines
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Proficiency with Swarm and Perforce
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.


What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2256228
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned