Company Description
People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.
Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.
Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Dagger est un jeu d\xe2\x80\x99action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\xe2\x80\x99s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Dagger is a yet unannounced AAA action- adventure game developed by our North American team supported by PCF\xe2\x80\x99s European studios.
Nous sommes actuellement \xc3\xa0 la recherche d\xe2\x80\x99un programmeur ou d\xe2\x80\x99une programmeuse
d\xe2\x80\x99animation senior en jouabilit\xc3\xa9 pour faire partie de notre \xc3\xa9quipe et travailler sur un nouveau
projet non encore annonc\xc3\xa9. La personne choisie travaillera avec nos \xc3\xa9quipes de jouabilit\xc3\xa9 et
d\xe2\x80\x99animation pour int\xc3\xa9grer les animations dans le jeu et jeter un pont entre notre technologie
d\xe2\x80\x99animation et nos exigences en mati\xc3\xa8re de jouabilit\xc3\xa9. Elle devra : assurer la mise en \xc5\x93uvre de la technologie requise par nos \xc3\xa9quipes en jouabilit\xc3\xa9 pour lire et ex\xc3\xa9cuter des animations de haute qualit\xc3\xa9 dans notre jeu, en veillant notamment \xc3\xa0 l\xe2\x80\x99apparence et \xc3\xa0 la sensation dynamiques de nos personnages; aux r\xc3\xa9actions naturelles des mouvements des personnages aux commandes des manettes; \xc3\xa0 la mise en \xc5\x93uvre des mouvements des personnages via le r\xc3\xa9seau; au maintien et \xc3\xa0 l\xe2\x80\x99am\xc3\xa9lioration de nos syst\xc3\xa8mes d\xe2\x80\x99animation actuels; et \xc3\xa0 l\xe2\x80\x99optimisation des
animations pour toutes les plateformes.
We are looking for a Senior Gameplay Animation Programmer to join our team and work on an unannounced new project. He/She will be working with our gameplay and animation teams to integrate the animations into our game and build the bridge between our animation technology and our gameplay requirements. He/She will be responsible for implementing technology required by our gameplay teams to play and run animations with high quality in our game, including the dynamic look and feel of our characters, natural character movement reactions to controllers input, implementing the character movements over network and maintaining and improving our current animation systems as well as optimizing animations for all platforms.
Qualifications
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