Programmeur( Euse) Senior En Rendu/senior Rendering Programmer

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Objectif principal du role:
Profilage, optimisation et creation de nouvelles fonctionnalites graphiques pour un jeu AAA sur un moteur proprietaire.
Collaboration au sein du studio:
l'art technique, programmeurs de moteur, art visuel, art de personnage et art d'environment
Responsabilites
Essentiel:

  • Proposer, mettre en place, s'approprier les taches et les fonctionnalites dans les delais impartis.
  • Fournir des mises a jour regulieres a la production.
  • Collaborer avec le client pour integrer et developper des composants partages, et ameliorer la stabilite/les fonctionnalites des modules partages.
  • Tenez compte des performances generales du moteur et du travail que vous effectuez.
  • Diviser vos propres taches, mettre a jour vos progres, poser des questions et soulever des problemes aupres des parties prenantes concernees, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est necessaire.
  • Travailler en etroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalites et un code de haute qualite, identifier et traiter les risques de maniere proactive avec l'equipe.
  • Participer de maniere proactive aux revisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'equipe.
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
  • Se tenir informe des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisees au sein de l'entreprise.
  • Travailler avec les equipes QA pour definir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalites et les fonctionnalites existantes.
Graphisme:
  • Concevoir, mettre en place et maintenir de nouveaux systemes de rendu.
  • Creation d'une optimisation des performances et de la memoire pour les fonctions de rendu.
  • Tester les systemes graphiques existants et proposer de nouvelles implementations de systemes et de fonctionnalites chaque fois que cela est rentable.
  • Tester, deboguer, profiler, optimiser et documenter les implementations.
Main goal of the role:
Profile, optimize and create new graphics features for a AAA game on a proprietary engine.
Collaboration within the studio:
Tech Art, Engine programmers, VFX Art, Character Art and Environment Art
Duties:
Core:
  • Propose, implement, own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Collaborating with the client to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Consider the performance of the engine in general and of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Graphics:
  • Design, implement and maintain new rendering systems.
  • Creating performance and memory optimization for rendering features.
  • Test existing graphics systems and propose new systems and features implementations whenever it is cost-effective.
  • Test, debug, profile, optimize and document implementations.
Qualifications
Ce que nous recherchons
  • Excellente competences en langage de programmation primaire.
  • Bonne connaissance des outils de controle de source et de revision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Bonne connaissance des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
  • Capacite a travailler de maniere autonome.
  • Excellentes connaissances en matiere de rendu, notamment en ce qui concerne le pipeline graphique (toutes les etapes), y compris le pipeline de calcul, le systeme de materiaux (y compris les couches de materiaux, le createur de materiaux et la texturation virtuelle), les systemes d'abattage (abattage par portail, occlusion GPU et abattage par grappes, abattage indirect), Effets de post-traitement (y compris le rendu HDR et la mise en place de tous les pipelines pour les createurs de contenu), profilage GPU, eclairage et ombres (y compris l'ombrage en grappe et les cartes d'ombres virtuelles), debogage des problemes de rendu (y compris les ecrasements et les blocages GPU), mathematiques pour le rendu, tout langage de shaders de haut niveau (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
  • Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou proprietaires)
  • Expertise dans le developpement de codes fonctionnant de maniere transparente sur differentes plateformes et avec differents compilateurs.
  • Capacite a developper un code solide, fiable et efficace.
  • Bonne competences en matiere de mentorat.
  • Excellente aptitudes a la communication orale et ecrite en anglais.
Logiciel:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging et outils de profilage (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Experience:
  • Experience de plus de 3 ans dans le domaine des jeux pour consoles et PC
  • Implique dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Vous avez peut-etre:
  • Experience avec d'autres langages de programmation
  • Experience de travail avec des systemes multithreads
  • Competences en matiere d'optimisation des performances et de la memoire

Must have qualifications:
  • Excellent primary programming language skills.
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • Excellent rendering knowledge including but not limited to Graphics pipeline (all stages) including compute pipeline, Material system (including material layers, material baker and virtual texturing), Culling systems (portal culling, GPU occlusion and cluster culling, indirect culling), Post-processing effects (including HDR rendering and setting up all pipelines for content creators), GPU profiling, Lighting and shadows (including clustered shading and virtual shadow maps), Debugging rendering issues (including GPU crushes and GPU hangs), Mathematics for rendering, Any high level shader language (HLSL, GLSL, Cg, PSSL).
  • Good game engine knowledge (Unreal or proprietary).
  • Expertise in writing code that runs seamlessly across different platforms and compilers.
  • Ability to write solid, reliable, efficient code.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
Software:
JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Graphics Debugging & Profiling Tools (Razor, RenderDoc, Intel GPA, NVIDIA NSight, etc.)
Experience:
  • 6+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title
Nice to have:
  • Experience with other programming languages
  • Experience working with multi-threaded systems
  • Performance and memory optimization skills
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.

What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2921537
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned