Programmeur( Euse) Senior En Jouabilité / Senior Gameplay Programmer Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Objectif principal du role:
Developper et maintenir des mecanismes et des systemes de jeu amusants.
Collaboration au sein du studio:
Production, assurance qualite, equipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation
Responsabilites
Essentiel:

  • Proposer, mettre en place et s'approprier des taches et des fonctionnalites dans les delais impartis
  • Fournir des mises a jour regulieres a la production.
  • Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
  • Diviser vos propres taches, mettre a jour vos progres, poser des questions et soulever des problemes aupres des parties prenantes concernees, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est necessaire..
  • Travailler en etroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalites et un code de haute qualite, identifier et traiter les risques de maniere proactive avec l'equipe.
  • Participer de maniere proactive aux revisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'equipe.
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, integrer les nouveaux employes.
  • Se tenir informe des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisees au sein de l'entreprise.
  • Travailler avec les equipes d'assurance qualite pour definir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalites et les fonctionnalites existantes.
Jouabilite:
  • Collaborer avec les concepteurs pour definir les exigences en matiere de caracteristiques de jeu
  • Proposer des solutions a la fois amusantes et techniquement valables..
  • Creer des prototypes, coder, tester et deboguer des fonctions et des systemes de jeu complexes.
  • Ameliorer les caracteristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
  • Profiler et optimiser les fonctionnalites implementees.
  • Identifier et remanier les fonctionnalites inefficaces ou obsoletes.
  • Analyser la concurrence et se tenir informe des meilleures pratiques de l'industrie et de l'etat de l'art

Main goal of the role:
Develop and maintain fun gameplay mechanics and systems.
Collaboration within the studio:
Production, QA, PCFF, All programmers, Design, Animation
Duties
Core:
  • Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Consider the performance of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration, onboard new hires.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Gameplay:
  • Collaborate with Designers to establish gameplay feature requirements.
  • Propose solutions to features given the Design requirements that are both fun and technically sound.
  • Prototype, Code, Test and Debug complex gameplay features and systems.
  • Iterate on gameplay features in collaboration with Designers.
  • Profile and optimize implemented features.
  • Identify and refactor inefficient or outdated features.
  • Analyze competition and stay informed of industry best practices and state of the art.
Qualifications
Ce que nous recherchons:
  • Excellente connaissances des principaux langages de programmation (C++).
  • Bonne connaissances des outils de controle de la source et de revision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
  • Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
  • Capacite a travailler de maniere autonome.
  • Un sens aigu de ce qui rend les systemes de jeu amusants.
  • Capacite a travailler avec des developpeurs de jeux de toutes disciplines.
  • Forte connaissance des mathematiques 3D.
  • Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en general
  • Capacite a developper un code solide, fiable et efficace.
Logiciel:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
  • Plus de 6 ans d'experience dans le domaine des jeux pour consoles et PC
  • Implique dans le cycle de production d'au moins 1 titre
Vous avez peut-etre:
  • Experience d'autres langages de programmation, LUA
  • Experience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One
  • Experience dans l'utilisation de moteurs de jeux proprietaires
  • Experience en matiere de profilage et d'optimisation

Must have qualifications:
  • Excellent primary programming language skills (C++).
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun.
  • Ability to work with game developers from all disciplines.
  • Strong 3D math knowledge.
  • Strong knowledge of AI, physics, animation or gameplay code in general.
  • Ability to write solid, reliable, efficient code.
Software:
JIRA Confluence, Swarm, Perforce
Experience:
  • 6+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title
Nice to have qualifications:
  • Experience with other programming languages, LUA
  • Experience working on consoles such as PS5 and Xbox One
  • Experience working with proprietary game engines
  • Experience with profiling and optimizations
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.

What we offer:
Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD3160443
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned