Principal Gameplay Programmer 3cs

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.



People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.


  • \xc3\x8atre l\'ing\xc3\xa9nieur(e) responsable de notre \xc3\xa9quipe de projet 3C, compos\xc3\xa9e d\'ing\xc3\xa9nieurs sp\xc3\xa9cialis\xc3\xa9s en jeu vid\xc3\xa9o, afin de cr\xc3\xa9er des syst\xc3\xa8mes de mouvement des personnages, de cam\xc3\xa9ra et de commandes de classe mondiale.
  • Faire rapport sur l\'\xc3\xa9tat d\'avancement des travaux et de l\'\xc3\xa9quipe au directeur ou \xc3\xa0 la directrice technique.
  • Collaborer avec des artistes, des concepteurs et des d\xc3\xa9veloppeurs de jeu afin de cr\xc3\xa9er des fonctionnalit\xc3\xa9s de pointe et d\'am\xc3\xa9liorer l\'exp\xc3\xa9rience des joueurs.
  • \xc3\x89crire des codes propres, efficaces et maintenables.
  • Tester, d\xc3\xa9boguer, profiler et optimiser la mise en \xc5\x93uvre des \xc3\xa9l\xc3\xa9ments.
  • Cr\xc3\xa9er une documentation de conception conforme aux standards de l\'\xc3\xa9quipe.
  • Effectuer des examens du code et de la conception.
  • Be the engineer responsible for our 3cs feature team of gameplay engineers to create world class character movement, camera and control systems
  • Report status of the work and status of your team to the Technical Director
  • Collaborate with artists, designers and gameplay developers to work on cutting-edge features, improving player experience.
  • Write clean, efficient, and maintainable code.
  • Test, debug, profile and optimize implementations.
  • Create design documentation according to team standards
  • Perform code and design reviews
Qualifications
  • Au moins 6 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la production de jeux pour consoles et PC.
  • Au moins un titre AAA publi\xc3\xa9 comme programmeur ou programmeuse senior en jouabilit\xc3\xa9.
  • Excellente connaissance d\'Unreal Engine 4.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en programmation C/C++.
  • Solides comp\xc3\xa9tences en math\xc3\xa9matiques.
  • Grande familiarit\xc3\xa9 avec les 3C (personnage, commandes, cam\xc3\xa9ra) dans un jeu multijoueur.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 rep\xc3\xa9rer les probl\xc3\xa8mes et \xc3\xa0 prendre des d\xc3\xa9cisions rapides et justes.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 \xc3\xa9crire des codes efficaces et maintenables.
  • Exp\xc3\xa9rience en profilage et optimisation.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 travailler dans un environnement fluide et changeant, en faisant face \xc3\xa0 des d\xc3\xa9fis cr\xc3\xa9atifs en constante \xc3\xa9volution.
  • Grande acuit\xc3\xa9 de ce qui rend les syst\xc3\xa8mes de jeu amusants.
  • Excellente communication et esprit d\'\xc3\xa9quipe pour travailler avec des d\xc3\xa9veloppeurs de jeux de toutes disciplines.
Atouts
  • Connaissance de JIRA, Swarm et Perforce.
  • Baccalaur\xc3\xa9at (ou niveau d\'\xc3\xa9tudes sup\xc3\xa9rieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, math\xc3\xa9matiques, g\xc3\xa9nie \xc3\xa9lectronique, etc.)
  • At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC
  • At least one shipped AAA project as Senior Gameplay Programmer
  • Excellent knowledge of Unreal Engine 4
  • Excellent skills in C/C++
  • Strong math skills
  • Strong familiarity with Character Control, Cameras in a multiplayer game
  • Ability to diagnose problems and make quick and accurate decisions
  • Ability to write efficient and maintainable code
  • Experience with profiling and optimizations
  • Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun
  • Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines
Nice To Have
  • JIRA, Swarm and Perforce Knowledge
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
UK
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Private medical healthcare (Vitality) and BUPA dental insurance for PCF\'s employees and their families.
  • Access to wellbeing platform - Gympass for employees and family members.
  • Access to Worksmile - cafeteria program.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2224534
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned