Principal Animator Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d\'action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre
\xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF.


People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\'ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\'s European studios.


  • Suivre la vision \xc3\xa9tablie de l\'histoire et de la jouabilit\xc3\xa9 dans la cr\xc3\xa9ation des animations.
  • Cr\xc3\xa9er du contenu de haute qualit\xc3\xa9 en utilisant \xc3\xa0 la fois des animations Handkey et des donn\xc3\xa9es de capture de mouvement.
  • D\xc3\xa9velopper des animations qui soutiennent le d\xc3\xa9roulement du jeu et les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments visuels.
  • Mettre en \xc5\x93uvre et it\xc3\xa9rer les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments d\'animation dans le jeu.
  • Collaborer avec l\'\xc3\xa9quipe pour cr\xc3\xa9er une exp\xc3\xa9rience dynamique centr\xc3\xa9e sur le joueur.
  • Effectuer le d\xc3\xa9pannage et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes d\'animation en collaboration avec tous les services.
  • Proposer des projets de recherche et d\xc3\xa9veloppement (R&D) et apporter des am\xc3\xa9liorations au pipeline et au flux de travail.
  • Effectuer des corrections de bogues et d\xc3\xa9crire des \xc3\xa9tudes de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Partager vos connaissances avec les coll\xc3\xa8gues moins chevronn\xc3\xa9s.
  • Occasionnellement, aider la personne responsable \xc3\xa0 mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Occasionnellement, int\xc3\xa9grer de nouveaux employ\xc3\xa9s.
  • Follow the established vision of game\'s story and gameplay in process of animation creation
  • Creating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data
  • Developing animations that support gameplay and visuals,
  • Implementing and iterating on animation assets in game,
  • Collaborating with team to create dynamic, player centric experience,
  • Troubleshooting and solve animation issues with all departments.
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base
  • Sharing knowledge with less experienced peers
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard newhires
Qualifications
  • Typiquement au moins 7 ans d\'exp\xc3\xa9rience professionnelle comme animateur ou animatrice pour le cin\xc3\xa9ma, la t\xc3\xa9l\xc3\xa9vision ou les jeux.
  • Exp\xc3\xa9rience de jeu publi\xc3\xa9 (mention comme animateur ou animatrice au g\xc3\xa9n\xc3\xa9rique d\'au moins un jeu AAA).
  • Bonnes comp\xc3\xa9tences de mentorat.
  • Bonne compr\xc3\xa9hension des principes de l\'animation : synchronisation, poids et mise en sc\xc3\xa8ne.
  • Excellente compr\xc3\xa9hension de l\'anatomie des personnages.
  • Excellente capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 transposer la trame narrative et l\'intrigue du jeu en animations cr\xc3\xa9dibles et pleines de vie.
  • Comp\xc3\xa9tences artistiques : sc\xc3\xa9narimage, \xc3\xa9tude de personnages, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 penser de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative pour proposer des techniques plus efficaces.
  • Solide connaissance d\'Unreal Engine 4 ou des possibilit\xc3\xa9s et limites de tout autre moteur de jeu.
  • Ma\xc3\xaetrise de Maya ou 3ds Max et Motion Builder, ou de tout autre progiciel d\'animation.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Esprit d\'\xc3\xa9quipe et ouverture.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation.
  • Typically 7+ years\' professional experience as an animator in film, TV, or games
  • Shipped game title experience (typically credits in at least 1 AAA title as an Animator)
  • Good mentoring skills
  • Excellent understanding and feeling of animation principles - timing, weight and staging
  • Excellent understanding of character anatomy
  • Excellent ability to transfer game\'s story and gameplay on believable and full of life animations
  • Strong artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation, illustration and painting
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
  • Solid UE4 knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any other game engine
  • Proficiency with Maya or 3Ds Max & Motion Builder or any other animation package
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
Additional Information

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 1000 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.


What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2234267
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned