Level Artist Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

APER\xc3\x87U DE L\'ENTREPRISE

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\'une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\'un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\'industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\'infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\'exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\'industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\'action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\'occasion de perfectionner votre art et d\'approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\'industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group\'s portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you feel yourself able to deliver as nobody else, take ownership of your projects, and are ready to leave a mark on a game you work on, apply now!

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.


  • Cr\xc3\xa9ation de la g\xc3\xa9om\xc3\xa9trie et de la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Cr\xc3\xa9ation efficace de niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins li\xc3\xa9s \xc3\xa0 la conception des niveaux, en collaboration avec le concepteur ou la conceptrice principal(e).
  • R\xc3\xa9am\xc3\xa9nagement d\'\xc3\xa9l\xc3\xa9ments existants dans de nouvelles formes.
  • Blocage des modules et des niveaux, cr\xc3\xa9ation des premiers mat\xc3\xa9riaux.
  • Maintien des pipelines de production et des flux de travail dans les d\xc3\xa9lais impartis.
  • Au moins 3 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation de la g\xc3\xa9om\xc3\xa9trie de monde pour les niveaux.
  • Exp\xc3\xa9rience de travail avec Unreal Engine 5.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normales.
  • Exp\xc3\xa9rience dans la cr\xc3\xa9ation d\'esth\xc3\xa9tiques cr\xc3\xa9atives et visuelles de haute qualit\xc3\xa9 et connaissances techniques en la mati\xc3\xa8re.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 s\'adapter rapidement \xc3\xa0 un style artistique en particulier.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 s\'adapter \xc3\xa0 partir de directives et \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
  • Compr\xc3\xa9hension de base de la th\xc3\xa9orie des couleurs.
  • Bonnes comp\xc3\xa9tences en communication \xc3\xa9crite et orale en anglais.
  • Esprit d\'\xc3\xa9quipe et ouverture.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation.
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine
  • Effectively producing playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation
  • Redesigning existing assets to new forms
  • Blocking out modules and levels, creating first materials
  • Maintaining production and workflow pipelines within given deadlines
Qualifications

Atouts :
  • Exp\xc3\xa9rience de jeu publi\xc3\xa9.
  • Exp\xc3\xa9rience en r\xc3\xa9glage de nuanceurs.
  • Exp\xc3\xa9rience avec des progiciels standard de l\'industrie pour la mod\xc3\xa9lisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs \xc3\xa9quivalents).
  • Exp\xc3\xa9rience de cr\xc3\xa9ation de sc\xc3\xa8nes cin\xc3\xa9matiques, d\'accessoires, de textures et de mat\xc3\xa9riaux photor\xc3\xa9alistes sur les plates-formes de consoles de nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 montrer des exemples d\'accessoires et de textures de haute qualit\xc3\xa9 cr\xc3\xa9\xc3\xa9s pour les jeux de consoles de nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration.
  • Cr\xc3\xa9ation de maillages high-poly et r\xc3\xa9duction du nombre de polygones.
  • Cr\xc3\xa9ation d\'\xc3\xa9l\xc3\xa9ments environnementaux et de gadgets de haute qualit\xc3\xa9 adapt\xc3\xa9s techniquement et artistiquement \xc3\xa0 l\'univers du projet.
  • 3+ years of experience in creating world geometry for levels
  • Experience working with Unreal Engine 5
  • Ability to use PBR shaders and normal maps on a daily basis
  • Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
  • Being able to adapt fast to a specific art style
  • Ability to adapt with guidance and improve, new styles, techniques, and workflows
  • Basic understanding of the color theory
  • Good verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making video games
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\'avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\'assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\'\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\'orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\'hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\'\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\'occasion de travailler au sein d\'une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\'elles font.
What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2229446
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned