Compulsion Games is a proud member of Microsoft's Xbox Game Studios, nestled in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we've been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as Contrast, We Happy Few, and South of Midnight have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.
Studio Culture
At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We believe in fostering a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes, and every voice is heard.
The Role
As a Lead Animator at Compulsion Games, you will be responsible for leading and mentoring the animation team while maintaining and ensuring the highest quality animation for our characters, creatures, and interactive elements. You will collaborate with animators, designers, and technical artists to bring our worlds and characters to life, ensuring smooth and expressive motion that enhances gameplay and storytelling.
Responsibilities:
Lead and mentor a team of animators, providing feedback and guidance to maintain quality and consistency.
Collaborate with the Animation Director to establish the animation style and vision for the project.
Work closely with game designers and technical artists to ensure animations align with gameplay mechanics and player experience.
Create high-quality character and creature animations, both keyframe and motion capture-based.
Develop and refine rigging and animation workflows to optimize efficiency and pipeline processes.
Ensure animations integrate seamlessly into Unreal Engine, troubleshooting and refining as needed.
Partner with the narrative and cinematic teams to deliver expressive character performances that enhance storytelling.
Conduct animation reviews, maintaining consistency and ensuring animations meet production goals.
Stay up to date with industry trends and advancements in animation technology.
Skills and Experience:
5+ years of experience in animation for video games or film
Previous experience in a leadership role in an animation team
Proficiency in Maya, Blender, or other industry-standard animation tools
Strong understanding of character motion, physics, and animation principles
Experience working with motion capture and keyframe animation
Familiarity with Unreal Engine and real-time animation workflows
Knowledge of rigging and animation pipelines
Strong communication and leadership skills, with the ability to inspire and mentor a team
Passion for creating immersive and expressive character animations
What We Offer
This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire "party" (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.
Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid or fully remote working setup for employees based in or willing to relocate to Canada.
If you're eager to contribute to a team that's redefining storytelling in games, we'd love to hear from you.
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DESCRIPTION DE POSTE :
Animateur Principal
DISCIPLINE :
Animation
RELEVE DE :
Directeur de l'Animation
Le Studio
Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situe dans la vibrante ville de Montreal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons a la creation de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l'experience humaine. Nos titres, tels que Contrast, We Happy Few et South of Midnight, ont ete salues pour leur esthetique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs recits captivants.
Culture du Studio
Chez Compulsion Games, nous defendons une culture basee sur l'humain, fondee sur la confiance, l'autonomie, l'harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre equipe s'epanouit dans l'experimentation et l'expression artistique, en adoptant la diversite et l'accessibilite comme valeurs fondamentales. Nous croyons en la promotion d'un environnement soude et inclusif ou la creativite s'epanouit et ou chaque voix est entendue.
Le
Rol
e
En tant qu'Animateur Principal chez Compulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de l'equipe d'animation tout en garantissant la plus haute qualite d'animation pour nos personnages, creatures et elements interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie a nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration.
Responsabilites
Diriger et encadrer une equipe d'animateurs en fournissant des retours et un accompagnement pour garantir la qualite et la coherence des animations.
Collaborer avec le Directeur de l'Animation pour etablir le style et la vision d'animation du projet.
Travailler en etroite collaboration avec les concepteurs de jeu et les artistes techniques pour garantir que les animations s'integrent aux mecaniques de gameplay et a l'experience joueur.
Creer des animations de personnages et de creatures de haute qualite,
basees sur leen
keyframe et la capture de mouvement. Developper et affiner les workflows de rigging et d'animation pour optimiser l'efficacite et ameliorer les processus de pipeline.
Assurer l'integration fluide des animations dans Unreal Engine, en effectuant les ajustements et debogages necessaires.
Collaborer avec les equipes Narration et Cinematiques pour offrir des performances de personnages expressives qui ameliorent l'immersion.
ConduireMener des revues d'animation, en maintenant la coherence et en s'assurant que les animations respectent les objectifs de production.
Se tenir informe des dernieres tendances et avancees technologiques en matiere d'animation.
Competences
et
Experience
5+ ans d'experience en animation pour les jeux video ou l'animation.
Experience prealable en tant que leader dans une equipe d'animation.
Maitrise de Maya, Blender ou d'autres outils d'animation reconnus.
Solide comprehension des principes de l'animation, du mouvement des personnages et de la physique.
Experience avec la capture de mouvement et l'animation keyframe.
Familiarite avec Unreal Engine et les flux de travail en animation temps reel.
Connaissance des pipelines de rigging et d'animation.
Excellentes competences en communication et leadership, avec la capacite d'inspirer et de guider une equipe.
Passion pour la creation d'animations de personnages immersives et expressives.
Ce que Nous
Offrons
Ce poste a temps plein propose un salaire competitif et des avantages complets, incluant une couverture complete des soins de sante pour vous et votre famille, une contribution equivalente au REER, un soutien a la relocalisation, un appui en sante mentale et bien-etre, des reductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d'une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.
Notre studio, situe au centre-ville de Montreal pres de la station de metro Atwater, offre une configuration de travail hybride ou entierement a distance pour les employes bases au Canada ou prets a s'y relocaliser. Si vous etes enthousiaste a l'idee de contribuer a une equipe qui redefinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
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