Gameplay Animator Remote

Montreal, QC, Canada

Job Description


Company Description

People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail.

Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework.

Nos \xc3\xa9quipes de cr\xc3\xa9ation travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet men\xc3\xa9 en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous r\xc3\xa9alisons selon un mod\xc3\xa8le d\xe2\x80\x99auto-\xc3\xa9dition. Nous avons \xc3\xa9galement un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 avec Microsoft. Le d\xc3\xa9veloppement du jeu est effectu\xc3\xa9 par nos \xc3\xa9quipes europ\xc3\xa9enne et nord-am\xc3\xa9ricaine.

COMPANY OVERVIEW

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we\'re growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase \xe2\x80\x93 Red; as well as two projects in VR technology \xe2\x80\x93 Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Maverick is a yet unannounced AAA game developed with Microsoft. The game development involves our European and North American teams.



Animateur ou animatrice en jouabilit\xc3\xa9 \xe2\x80\x93 Maverick

  • Suivre la vision \xc3\xa9tablie de l\xe2\x80\x99histoire et du jeu dans la cr\xc3\xa9ation des animations.
  • Cr\xc3\xa9er du contenu de haute qualit\xc3\xa9 en utilisant \xc3\xa0 la fois des animations Handkey et des donn\xc3\xa9es de capture de mouvement.
  • D\xc3\xa9velopper des animations qui soutiennent le d\xc3\xa9roulement du jeu et les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments visuels.
  • Mettre en \xc5\x93uvre et it\xc3\xa9rer les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments d\xe2\x80\x99animation dans le jeu.
  • Collaborer avec l\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe pour cr\xc3\xa9er une exp\xc3\xa9rience dynamique centr\xc3\xa9e sur le joueur.
  • Organiser et hi\xc3\xa9rarchiser les t\xc3\xa2ches d\xe2\x80\x99animation.
  • Solliciter des commentaires et des directives apr\xc3\xa8s autoexamen.
  • Vous travaillerez \xc3\xa9galement dans notre studio de capture de mouvement interne.
  • Follow the established vision of game\xe2\x80\x99s story and gameplay in process of animation creation
  • Creating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data,
  • Developing animations that support gameplay and visuals
  • Implementing and iterating on animation assets in game
  • Collaborating with team to create dynamic, player centric experience,
  • Organizing and prioritizing animation tasks
  • Looking for feedback and direction after self-investigation
  • You will be also working in our inhouse motion capture studio.
Qualifications

Qualifications :
  • Typiquement au moins 3 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience professionnelle en tant qu\xe2\x80\x99animateur ou animatrice pour le cin\xc3\xa9ma, la t\xc3\xa9l\xc3\xa9vision ou les jeux.
  • Bonne compr\xc3\xa9hension des principes de l\xe2\x80\x99animation \xe2\x80\x93 synchronisation, poids et mise en sc\xc3\xa8ne.
  • Excellente capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 v\xc3\xa9hiculer l\xe2\x80\x99histoire et le d\xc3\xa9roulement du jeu au moyen d\xe2\x80\x99animations cr\xc3\xa9dibles et pleines de vie.
  • Solide compr\xc3\xa9hension de l\xe2\x80\x99anatomie des personnages.
  • Ma\xc3\xaetrise de n\xe2\x80\x99importe quel outil d\xe2\x80\x99animation.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 penser de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative pour proposer des techniques plus efficaces.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 recevoir et \xc3\xa0 suivre des directives.
  • Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 mettre en \xc5\x93uvre les commentaires re\xc3\xa7us.
  • Fortes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais.
  • Esprit d\xe2\x80\x99\xc3\xa9quipe et ouverture.
  • Forte \xc3\xa9thique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vid\xc3\xa9o et leur cr\xc3\xa9ation.
Atouts :
  • Comp\xc3\xa9tences artistiques : sc\xc3\xa9narimage, \xc3\xa9tude de personnages, dessin gestuel, animation 2D.
  • Comp\xc3\xa9tences techniques en illustration et peinture : armature, scriptage, ma\xc3\xaetrise de Maya et Motionbuilder.
  • Connaissance d\xe2\x80\x99Unreal Engine ou d\xe2\x80\x99un moteur de jeu similaire.
  • Comp\xc3\xa9tences en animation faciale et en synchronisation labiale.
  • Exp\xc3\xa9rience de jeu publi\xc3\xa9.


Qualifications:
  • Typically 3+ years\xe2\x80\x99 professional experience as an animator in games, film or TV
  • Good understanding and feeling of animation principles \xe2\x80\x93 timing, weight and staging
  • Great ability to transfer game\xe2\x80\x99s story and gameplay on believable and full of life animations
  • Solid understanding of character anatomy
  • Proficiency with any animation packed tools
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques
  • Ability to follow and take direction
  • Ability to implement feedback
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
Nice to have
  • Artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation
  • illustration and painting Technical skills: rigging, scripting, proficient in Maya and Motionbuilder
  • Familiarity with Unreal or similar game engine
  • Facial animation and lip-syncing skills
  • Shipped game title experience
Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada
  • Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
  • La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
  • Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
  • 20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
  • Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
  • Un salaire comp\xc3\xa9titif et des primes annuelles bas\xc3\xa9es sur le rendement.
  • Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
  • L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.
What we offer:

Canada
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

People Can Fly

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Job Detail

  • Job Id
    JD2239741
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned