Directeur Artistique Technique / Technical Art Director - Remote
Full-time Project: Victoria Department: Tech Art Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios ind\xc3\xa9pendants de d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA, est compos\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ\xc3\xa9s en Pologne, au Royaume-Uni, aux \xc3\x89tats-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde gr\xc3\xa2ce \xc3\xa0 nos programmes de t\xc3\xa9l\xc3\xa9travail. Fond\xc3\xa9e en 2002, PCF a marqu\xc3\xa9 le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l\xe2\x80\x99un des studios Unreal Engine les plus exp\xc3\xa9riment\xc3\xa9s de l\xe2\x80\x99industrie et nous renfor\xc3\xa7ons nos capacit\xc3\xa9s au moyen de solutions internes, \xc3\xa0 savoir l\xe2\x80\x99infrastructure PCF Framework. Nos \xc3\xa9quipes cr\xc3\xa9atives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en d\xc3\xa9veloppement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous d\xc3\xa9veloppons en mod\xc3\xa8le d\'auto-\xc3\xa9dition. Nous travaillons \xc3\xa9galement sur un projet de r\xc3\xa9alit\xc3\xa9 virtuelle et d\'autres projets non d\xc3\xa9voil\xc3\xa9s, plus d\'informations \xc3\xa0 venir plus tard. Forte de plus de 20 ans d\xe2\x80\x99exp\xc3\xa9rience, PCF se lance \xc3\xa0 la d\xc3\xa9couverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la cr\xc3\xa9ativit\xc3\xa9 des meilleurs visionnaires de l\xe2\x80\x99industrie afin de travailler collectivement \xc3\xa0 la nouvelle g\xc3\xa9n\xc3\xa9ration de jeux d\xe2\x80\x99action destin\xc3\xa9s \xc3\xa0 la communaut\xc3\xa9 mondiale de joueurs. Si vous choisissez d\xe2\x80\x99entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l\xe2\x80\x99occasion de perfectionner votre art et d\xe2\x80\x99approfondir vos connaissances, en travaillant aux c\xc3\xb4t\xc3\xa9s de chefs de file de l\xe2\x80\x99industrie pour offrir une exp\xc3\xa9rience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier. Le Projet Victoria est un jeu d\xe2\x80\x99action-aventure AAA non encore annonc\xc3\xa9 d\xc3\xa9velopp\xc3\xa9 par notre \xc3\xa9quipe nord-am\xc3\xa9ricaine, avec le soutien des studios europ\xc3\xa9ens du Groupe PCF. People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we\'re growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later. With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community. If you decide to accompany us on this journey, you\xe2\x80\x99ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide. Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF\xe2\x80\x99s European studios.
Objectif : Aligner la vision artistique sur la faisabilit\xc3\xa9 technique en dirigeant des \xc3\xa9quipes multidisciplinaires pour cr\xc3\xa9er un style artistique convaincant qui renforce la direction cr\xc3\xa9ative du jeu, tout en veillant \xc3\xa0 ce que le contenu agr\xc3\xa9able \xc3\xa0 l\'\xc5\x93il fonctionne sans probl\xc3\xa8me sur les plates-formes cibles. Surmonter les d\xc3\xa9fis techniques, combler les lacunes en mati\xc3\xa8re de communication et trouver des solutions innovantes pour donner vie \xc3\xa0 la vision artistique du jeu. Le directeur artistique technique sera charg\xc3\xa9 de :
Fournir un retour d\'information constructif et des communications claires afin d\'am\xc3\xa9liorer le comportement et les performances, en veillant \xc3\xa0 une approche d\'am\xc3\xa9lioration continue. Il est responsable de l\'\xc3\xa9valuation de ses subordonn\xc3\xa9s directs lors des examens p\xc3\xa9riodiques des performances, en fournissant des informations et des \xc3\xa9valuations pr\xc3\xa9cieuses pour le d\xc3\xa9veloppement de leur carri\xc3\xa8re.
Favorise une atmosph\xc3\xa8re stimulante au sein de son \xc3\xa9quipe et assure un bon \xc3\xa9quilibre entre vie professionnelle et vie priv\xc3\xa9e en d\xc3\xa9finissant clairement les attentes et l\'\xc3\xa9tendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions, d\'exprimer leurs opinions et de prendre des d\xc3\xa9cisions en connaissance de cause. Il utilise des donn\xc3\xa9es telles que les prises de pouls et les scores de satisfaction pour guider la prise de d\xc3\xa9cision.
\xc3\x89laborer et d\xc3\xa9fendre la vision et la strat\xc3\xa9gie pour le d\xc3\xa9veloppement du d\xc3\xa9partement et des projets, en veillant \xc3\xa0 l\'alignement sur les objectifs de l\'organisation.
Communiquer efficacement avec le directeur du d\xc3\xa9veloppement, le directeur de la cr\xc3\xa9ation, les directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le HRBP afin de pr\xc3\xa9senter la vision et la strat\xc3\xa9gie pour le d\xc3\xa9partement et le projet. Proposer des solutions et des recommandations m\xc3\xbbrement r\xc3\xa9fl\xc3\xa9chies.
Est un champion du syst\xc3\xa8me et de valeurs de PCF et en est l\'exemple, en \xc3\xa9valuant avec comp\xc3\xa9tence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l\'adh\xc3\xa9sion \xc3\xa0 ces valeurs.
Favorise une collaboration efficace avec les autres d\xc3\xa9partements afin d\'assurer la coh\xc3\xa9sion des efforts et d\'am\xc3\xa9liorer l\'efficacit\xc3\xa9 et les r\xc3\xa9sultats globaux.
Diriger une \xc3\xa9quipe d\'artistes techniques, d\'animateurs, d\'artistes VFX et d\'\xc3\xa9clairagistes afin d\'obtenir les meilleurs r\xc3\xa9sultats possibles pour le projet.
Collaborer avec le directeur artistique pour d\xc3\xa9finir et conduire la vision artistique du jeu.
Maintenir la direction artistique et les normes de qualit\xc3\xa9 tout au long du processus de d\xc3\xa9veloppement
Superviser l\'ensemble du contenu artistique du jeu, en veillant \xc3\xa0 ce que les \xc3\xa9l\xc3\xa9ments visuels soient de la meilleure qualit\xc3\xa9 possible.
D\xc3\xa9finir et d\xc3\xa9velopper des pipelines artistiques efficaces et \xc3\xa9tablir des mesures pour s\'assurer que les objectifs artistiques sont atteints dans le cadre des objectifs de performance technique.
Collaborer avec l\'\xc3\xa9quipe de production pour maintenir le pipeline de production et de logiciels, respecter les d\xc3\xa9lais et assurer un bon \xc3\xa9quilibre entre vie professionnelle et vie priv\xc3\xa9e en d\xc3\xa9finissant clairement les attentes et l\'\xc3\xa9tendue du travail.
Rechercher et mettre en \xc5\x93uvre de nouvelles techniques et proc\xc3\xa9dures pour am\xc3\xa9liorer la qualit\xc3\xa9 des ressources du jeu.
Explorer et contribuer au d\xc3\xa9veloppement de nouvelles technologies \xc3\xa0 int\xc3\xa9grer dans le pipeline de ressources.
Fournir un retour d\'information quotidien sur l\'am\xc3\xa9lioration de la qualit\xc3\xa9 visuelle
Travailler avec l\'\xc3\xa9quipe pour trouver des solutions et r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes de mani\xc3\xa8re cr\xc3\xa9ative.
Se tenir inform\xc3\xa9 des derni\xc3\xa8res avanc\xc3\xa9es en mati\xc3\xa8re de techniques et de technologies d\'art du jeu.
Analyser et am\xc3\xa9liorer les inefficacit\xc3\xa9s des actifs artistiques afin d\'optimiser les performances des consoles et des PC.
Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la cr\xc3\xa9ation de contenu et d\xc3\xa9velopper de nouvelles fonctionnalit\xc3\xa9s et de nouveaux flux de travail.
Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel, identifier les domaines \xc3\xa0 am\xc3\xa9liorer et d\xc3\xa9velopper des outils.
Participer activement aux efforts de recrutement du d\xc3\xa9partement artistique.
Assurer l\'int\xc3\xa9gration des nouveaux employes
- Goal: Align artistic vision with technical feasibility by leading multidisciplinary teams to craft a compelling art style that reinforces the game\'s creative direction, while ensuring visually pleasing content runs smoothly on target platforms. Overcome technical challenges, bridge communication gaps, and innovate solutions to bring the game\'s artistic vision to life. The Technical Art Director will be responsible for:
Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
Develops and champions the vision and strategy for the department\'s and projects\' development, ensuring alignment with organizational goals.
Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
Champions and exemplifies PCF\xe2\x80\x99s system of values, proficiently assessing individuals\' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
Lead a team of Tech artists, Anim tech, VFX artists and Light artists to achieve best possible results for the project
Collaborate with the Art Director to define and drive the artistic vision for the game
Maintain artistic direction and quality standards across the entire development pipeline
Oversee all game art content, ensuring that visual elements are of the highest possible quality
Define and develop efficient art pipelines and establish metrics to ensure artistic goals are met within technical performance targets
Collaborate with the production team to maintain the production and software pipeline, meet deadlines, and ensure healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work
Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality
Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline
Provide day-to-day feedback improvement to visual quality
Work with the team to find solutions and creatively solve problems
Keep informed about the latest advances in game art techniques and technology
Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance
Work with programmers and artists to optimize content creation and develop new features and workflows
Use diagnostic tools to examine current content, identify areas for improvement, and develop tools
Be actively involved in recruitment efforts for the Art Department
Conduct onboarding to new hires
Qualifications
Portefeuille solide pr\xc3\xa9sentant des travaux de qualit\xc3\xa9 AAA r\xc3\xa9alis\xc3\xa9s dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propri\xc3\xa9taire).
Techniques graphiques 3D actuelles, syst\xc3\xa8mes de particules, effets environnementaux, simulations de tissu, \xc3\xa9clairage et dynamique
syst\xc3\xa8mes de particules, effets environnementaux, simulations de tissus, \xc3\xa9clairage et dynamique.
Connaissance approfondie de :
Outils Unreal Engine, scripts visuels et meilleures pratiques
Pipelines standards de d\xc3\xa9veloppement de jeux, outils et cr\xc3\xa9ation de contenu.
Forte capacit\xc3\xa9 d\'analyse et grande ma\xc3\xaetrise de la r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes techniques.
Exp\xc3\xa9rience av\xc3\xa9r\xc3\xa9e dans la cr\xc3\xa9ation et la livraison d\'au moins un jeu AAA du d\xc3\xa9but \xc3\xa0 la fin.
Excellentes comp\xc3\xa9tences en communication (orale et \xc3\xa9crite)
Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 trouver un \xc3\xa9quilibre entre l\'esth\xc3\xa9tique, la performance et la facilit\xc3\xa9 d\'utilisation
Exp\xc3\xa9rience de la gestion d\'une \xc3\xa9quipe de d\xc3\xa9veloppeurs dans plusieurs disciplines
Bonnes comp\xc3\xa9tences en communication orale et \xc3\xa9crite en anglais
Solides comp\xc3\xa9tences en mati\xc3\xa8re de mentorat, de coaching et de leadership
Capacit\xc3\xa9 \xc3\xa0 s\'adapter, \xc3\xa0 d\xc3\xa9velopper un style artistique, des techniques et des flux de travail sp\xc3\xa9cifiques avec un minimum de conseils.
Motivation personnelle
Forte capacit\xc3\xa9 d\'analyse et grande ma\xc3\xaetrise de la r\xc3\xa9solution de probl\xc3\xa8mes techniques
Excellentes aptitudes \xc3\xa0 collaborer avec les chefs de service et les diff\xc3\xa9rents services pour r\xc3\xa9soudre les probl\xc3\xa8mes artistiques et techniques.
Exp\xc3\xa9rience :
8 \xc3\xa0 10 ans d\'exp\xc3\xa9rience dans le d\xc3\xa9veloppement de jeux AAA pour consoles et PC, y compris une exp\xc3\xa9rience pr\xc3\xa9alable dans une fonction de direction.
Exp\xc3\xa9rience de la finalisation, de l\'optimisation et de l\'exp\xc3\xa9dition de titres AAA.
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Strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine)
Current 3D graphics techniques, particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics
particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
Expert knowledge of:
Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices
Game dev standard pipelines, tools and content creation
Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem-solving skills
Proven experience building and delivering at least one AAA game from start to finish
Excellent communication skills (spoken and written)
Ability to balance aesthetics with performance and usability
Experience managing a team of developers across multiple disciplines
Good verbal and written communication skills in English
Strong mentoring, coaching, and leadership skills
Ability to adapt, develop specific art style, techniques, and workflows with minimum guidance
Self-motivation
Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem-solving skills
Excellent collaboration skills with department leads and different departments to solve artistic and technical challenges.
Experience:
8-10+ years AAA console/PC game development including prior experience in any leadership capacity.
Experience in finalizing/optimizing and shipping AAA titles.
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS : Au Canada
Un ensemble d\xe2\x80\x99avantages sociaux pay\xc3\xa9s \xc3\xa0 100 % par PCF. La compagnie d\xe2\x80\x99assurance rembourse les r\xc3\xa9clamations \xc3\xa0 100 % (jusqu\xe2\x80\x99\xc3\xa0 500 $ de services par ann\xc3\xa9e, en plus d\xe2\x80\x99une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire compl\xc3\xa8te, y compris les soins dentaires majeurs et l\xe2\x80\x99orthodontie.
La cotisation \xc3\xa9gale au REER \xc3\xa0 hauteur de 4 % avant d\xc3\xa9ductions fiscales, 100 % acquis d\xc3\xa8s le premier jour.
Une semaine de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 pendant les vacances d\xe2\x80\x99hiver.
20 jours de cong\xc3\xa9 pay\xc3\xa9 et 5 jours de cong\xc3\xa9 de maladie pay\xc3\xa9.
Des s\xc3\xa9ances gratuites de soins virtuels de sant\xc3\xa9 et de bien-\xc3\xaatre mental, incluses dans le r\xc3\xa9gime pour les membres et leurs personnes \xc3\xa0 charge.
Un salaire comp\xc3\xa9titif
Des occasions de d\xc3\xa9veloppement personnel et la possibilit\xc3\xa9 d\xe2\x80\x99\xc5\x93uvrer dans un environnement mondial.
L\xe2\x80\x99occasion de travailler au sein d\xe2\x80\x99une \xc3\xa9quipe cr\xc3\xa9ative avec des personnes passionn\xc3\xa9es par ce qu\xe2\x80\x99elles font.
What we offer: Canada
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
A competitive salary
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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