Directeur Artistique / Art Director

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
Description de l'entreprise
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronne utilisant l'Unreal Engine, nous continuons a repousser les limites du possible en matiere de developpement de jeux.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day (developpe avec Microsoft), Project Echo pour KRAFTON et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences, y compris la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Avec plus de 20 ans d'experience, People Can Fly continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Company Description
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Objectif principal du poste
Aligner une equipe multidisciplinaire d'artistes et de developpeurs afin de concevoir et maintenir un style artistique coherent, en parfaite synergie avec la direction creative du jeu et l'experience visuelle souhaitee pour les joueurs.
Collaboration au sein du studio
Art, design, ingenierie, production, RH, recrutement
Responsabilites

  • Superviser et maintenir un style artistique coherent avec la direction creative du jeu.
  • Fournir des retours clairs et constructifs aux artistes et partenaires internes et externes.
  • Collaborer avec le directeur artistique technique pour concevoir et optimiser les pipelines artistiques, alliant qualite visuelle et performance.
  • Etre lela garante de la qualite visuelle a travers des revues quotidiennes et des validations de jalons.
  • Encadrer et developper les equipes artistiques internes et externes, favorisant la croissance et la collaboration.
  • Coordonner avec la production et les leads afin d'assurer le respect des objectifs de qualite et des echeanciers.
  • Consolider et presenter les retours destines aux revues internes et externes.
Participer activement au recrutement et a l'evaluation de nouveaux talents pour le departement artistique.
Main Goal of the Role
Align a multidisciplinary team of artists and developers to craft and maintain a compelling art style that synergizes with the intended creative direction of the game and delights players.
Collaboration Within the Studio
Art, Design, Engineering, Production, HR, Recruitment
Responsibilities
  • Oversee and maintain a cohesive art style aligned with the creative vision of the game.
  • Provide clear, timely feedback to internal and external artists and vendors.
  • Partner with the Technical Art Director to build and evolve efficient art pipelines that meet visual and performance goals.
  • Act as the gatekeeper for visual quality through daily reviews and milestone check-ins.
  • Mentor and develop internal and external art teams, fostering growth and high standards.
  • Coordinate with production and leads to ensure external vendors meet quality targets and milestone deadlines.
  • Consolidate and present feedback for internal and external reviews.
Recruit and evaluate new talent for the Art department in collaboration with HR and Recruitment.
Qualifications
Requises :
  • Minimum de 8 a 10 ans d'experience dans le developpement de jeux AAA sur console/PC, incluant un role de direction.
  • Participation a la livraison complete d'au moins un jeu AAA.
  • Portfolio demontrant une forte creativite artistique a travers plusieurs disciplines du jeu video.
  • Solides competences en art 2D et en conception, avec une maitrise experte de Photoshop.
  • Bonne connaissance des logiciels 3D (Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator).
  • Excellente comprehension des principes de composition, d'anatomie et de theorie de l'art.
  • Esprit technique et experience dans l'integration d'elements artistiques dans les moteurs de jeu.
  • Excellentes competences en communication et leadership.
  • Capacite demontree a encadrer et motiver une equipe multidisciplinaire.
Logiciels :
Photoshop, Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator, logiciels de presentation
Must Have:
  • 8-10+ years of AAA console/PC game development experience, including leadership roles.
  • Proven experience shipping at least one AAA title from start to finish.
  • Strong portfolio demonstrating artistic creativity across multiple game art disciplines.
  • Strong 2D and concept art skills, with expert knowledge of Photoshop.
  • Proficiency with industry-standard 3D software (Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator).
  • Solid understanding of composition, anatomy, and art theory.
  • Technical mindset with experience implementing assets in game engines.
  • Excellent verbal and written communication skills in English.
  • Proven ability to lead and mentor a team across disciplines.
Software:
Photoshop, Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Illustrator, presentation software
Additional Information
Canada
  • Ce que nous offrons
  • Avantages sociaux payes a 100 % par People Can Fly (jusqu'a 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle).
  • Couverture dentaire complete, incluant les soins majeurs.
  • Cotisation egale au REER a hauteur de 4 %, 100 % acquise des le premier jour.
  • Une semaine de conge payee pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de maladie payes.
  • Seances gratuites de soins virtuels et de bien-etre mental pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Occasions de developpement personnel et travail dans un environnement international.
  • Travailler au sein d'une equipe passionnee et creative, dediee a l'excellence.

What We Offer
  • Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage).
  • Full dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one.
  • One paid week off during winter holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
  • Opportunities for personal development and growth in a global environment.
  • Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2944394
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned