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Description de l'emploi
CD PROJEKT RED
est a la recherche d'une
Concepteurrice de combats senior
pour aider a la conception et a l'implementation de l'experience de combat avec IA sur Project Sirius, un jeu video original combinant les aspects de The Witcher chers a nos joueureuses a une experience de jeu multijoueur et immersive.
Sous la supervision dude la Concepteurrice de combats en chef, vous prendrez part aussi bien aux taches plus globales (comme soumettre des idees pour des monstres) qu'aux taches plus specialisees (comme placer des i-frames et des volumes de degats, ajuster les echelles de degats, etc). Vous travaillerez avec des collegues de diverses disciplines, depuis l'art et l'animation jusqu'a l'ingenierie et la production, afin de rendre les combats du jeu amusants, satisfaisants et extensibles depuis les premieres heures de jeu jusqu'aux dernieres.
Responsabilites
Travailler sur des systemes-cles tels que : le ciblage, les indicateurs de combat, l'equilibrage, la gestion de l'agressivite (systeme de tickets pour l'IA), l'arbre de comportement des ennemis, le comportement ambiant des ennemis.
Soumettre des idees pour une grande variete de types d'ennemis (y compris les ennemis principaux et les boss), concevoir des prototypes pour ces ennemis, les implementer, gerer leur equilibrage et les livrer.
Calibrer l'experience de combat au niveau le plus detaille : longueur des animations, i-frames, volumes de degats, etc.
Implementer le comportement en combat de chaque type de personnage en faisant usage de techniques telles que les arbres de comportement, les graphiques d'animation et les blueprints d'animation.
Travailler avec les equipes de conception des personnages (character art), d'animation, d'effets visuels (VFX) et audio afin de livrer des personnages avec un niveau de finition ultra eleve.
Creer la documentation visant a communiquer vos propositions et concepts, et travailler avec la production afin de vous assurer que ces propositions et concepts pourront etre implementes si l'on tient compte du temps et des ressources disponibles.
Qualifications
Au moins 5 ans d'experience professionnelle dans l'industrie du jeu video.
Avoir livre au moins un jeu en tant que concepteurrice de combats.
Avoir un niveau de comprehension eleve des systemes avec IA.
Savoir comment concevoir des confrontations (encounter design) et ce que sont les comportements ambiants d'IA.
Avoir de l'experience dans le developpement de jeux d'action a la troisieme personne.
Avoir un esprit curieux, etre bienveillante, et etre dotee d'une attitude positive, professionnelle et determinee.
Competences optionnelles recherchees
(Veuillez noter que ces competences ne sont pas requises pour postuler a cette offre)
Savoir ecrire des scripts, que ce soit via des langages de programmation visuels (tels que Blueprint) ou avec texte (tels que Python, Lua ou C#).
Avoir de l'experience avec l'Unreal Engine 5.
Avoir de l'experience avec les combats et l'IA.
Avoir une passion pour les jeux d'action, les RPG; ou les jeux avec des systemes complexes.
Envoyez votre CV en anglais.
Additional Information
Informations supplementaires:
Modele de travail:
teletravailler de n'importe ou au Canada.
Sante et bien-etre
Avantages de groupe pour les depenses de sante plus un compte gestion-sante (CGS).
Conges payes : 20 jours de vacances par annee pour chaque employee (26 jours apres 2 ans).
REER collectif.
Remboursement de l'abonnement a la salle de sport.
Avantages et developpement professionnel
Heures de travail flexibles.
Formations, seminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose a apprendre !
Produits derives : des opportunites frequentes d'obtenir des goodies sympas !
Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider a vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l'equipe.
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